Cómo se hizo Crash Bandicoot

Aunque he de reconocer que jugar a vídeo juegos no fue o es una de mis pasiones, recuerdo que uno de los juegos que más simpáticos me caían, de la Playstation 1, era Crash Bandicoot. Algo que sí me apasionaba hacer, era hacer trampas, vidas infinitas, armas infinitas, inmunidad, etc. Pero no era el hecho de hacer trampas para llegar al final, mi objetivo era el encontrar la forma de hacer trampas, encontrar la zona de la memoria donde almacenaban esos datos y modificarlos.
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Aprender a programar un Terminator y a Bender de Futurama (o también como aprender a programar un MOS 6502)

Link Con el auge de la IA ya sabemos que Skynet está cerca y con ella los famosos Terminator. Como todos sabéis los Terminator están programados con este procesador así que es el momento perfecto para aprender a programar un MOS 6502 y así poder re-programarlo y convertirlo en un Roomba. También nos puede ayudar a programar a nuestro querido Bender de Futurama como podéis ver en la imagen que encabeza este post.
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Microhistorias: Los “ladrillos” que cimentaron Apple

En 1974 Atari era la empresa de moda en aquella época, sueño de cualquier geek. La compañía había crecido enormemente desde su fundación en 1972, “Pong” ya había creado toda una nueva industria y la famosa videoconsola Atari VCS 2600 no era más que un proyecto en desarrollo. El ambiente desenfadado y de espíritu libre de la compañía era el cultivo perfecto para atraer a todo tipo de personajes, sobre todo hippies y locos por la tecnología que estaba dando sus primeros pasos.
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Google añade "motivación" a su IA para poder entrenarse con videojuegos

Si tienes una Inteligencia Artificial (IA) ¿cómo la entrenarías? Antes la base era suministrarle el máximo de información posible para que la IA lo procesara y de esa forma asimilar nuevos conceptos y parecer inteligente. En cambio esto ya ha cambiado desde hace tiempo. Ahora se aplican nuevas técnicas como “machine learning” las cuales se centran más en el autoaprendizaje de los sistemas. Google DeepMind (la misma que venció al campeón de "
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Aprende ensamblador dibujando pixeles

Aprender a jugando es probablemente la mejor forma de aprender. Esto es aplicable, yo diría, que a cualquier materia. En este caso la idea es aprender ensamblador o más bien la “forma de pensar” cuando nos sentamos a escribir código en ensamblador, ya que dependiendo de la arquitectura dicho lenguaje varía, pero las formas y metodología es prácticamente la misma. En box-256.com podemos pasar un buen rato jugando con un sistema ficticio de 8bits, con 256 bytes de memoria, 16 colores y pantalla de 16x16.
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Código fuente (ensamblador) documentado de Star Raiders

Allá por 1979 se lanzó un juego para Atari llamado Star Raiders, un juego de 8 bits en forma de cartucho, que para la época fue muy innovador, por varias de las técnicas usadas. Éste era un simulador espacial en 3D. Hacía uso de lo que llamaban player-missile graphics, esto era la “versión sprites” de Atari, hacía uso de cálculo de puntos 3D, la pantalla se dividía en partes con distintas funcionalidades, usaba gráficos de fondo, etc.
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Juega a Tron por SSH

SSH Tron es el típico juego de Tron, jugable desde la consola a través de SSH. Sólo tienes que conectarte a: ssh sshtron.zachlatta.com Para moverte tienes que usar las teclas HJKL (típicas en Vim) o WASD. No uses los cursores.
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Museo del malware

En la impresionante web de archive.org han publicado un repositorio con malware (virus) distribuido durante los años 80s y 90s. El Museo del Malware, así se llama, es parte de la librería de software de MS-DOS y contiene ahora mismo un vídeo y 78 ficheros: The History and the Evolution of Computer Viruses (Presentación de Mikko Hypponen - DEFCON 19) Malware Example: A A.COM Malware Example: AIDS 552.COM Malware Example: AMBULANC.
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John Romero acaba de crear un nivel nuevo para Doom

Sí, has oído bien. John Romero uno de los principales pilares detrás de juegos como Wolfenstein 3D, Dangerous Dave, Hexen,Doom y Quake, y co-fundador de id Software, acaba de crear un nuevo nivel para el mítico Doom. Lo puedes descargar desde aquí.
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Programación de videojuegos para NES

Nintendo Entertainment System (NES) es una consola de videojuegos de 8-bits de Nintendo que fue lanzada a mediados de los 80s y se considera la más exitosa de su época. En Cyberhades nos encanta la retroinformática como ya sabéis y como hemos dicho muchas veces nada mejor que aprender jugando. Si a ti también te gusta la retroinformática, loa videojuegos y la programación, aquí tienes otra oportunidad de pasar un buen rato.
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