Colección de programas de Apple ][ protegidos y cómo "crackearlos"

El término crackear (traducción “ilegal” del verbo to crack en inglés) siempre se ha usado, en el ámbito del software, para hacer referencia a cómo saltarse las protecciones de copia/instalación que las empresas o creadores aplican para evitar la piratería de sus creaciones. El crackeo de software en los 80s y 90s era una práctica muy común e iban además acompañado de arte. Se convirtió en una especie de competición entre distintos grupos de crackers, que además de romper las protecciones de los programas (mayormente juegos), introducían su intro, la cual identificaba al grupo.
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Microhistorias: "Mi primer día en Atari llevé un porro para no desentonar"

Esta frase con la que abrimos este post la dice literalmente Howard Scott Warshaw, más conocido como el programador de E.T. para Atari (para muchos considerado el peor videojuego de la Historia) en el documental "Atari: Game Over" que podéis ver en YouTube (sobre el minuto 12:30 del primer vídeo le escucharéis decir la frase):   Al principio del documental Howard nos cuenta cómo fue su primer día de trabajo en la compañía Atari el 11 de Enero de 1981.
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La revista sobre electrónica de mayor tirada mundial disponible para descarga

Siento desilusionarte si has llegado hasta aquí pensando en alguna revista de actualidad. Se llama o llamaba Popular Electronics, fue creada en octubre de 1954 y dejó de publicarse en 1985. Popular Electronics era una revista para hackers de la eletrónica, tuvo una circulación de 240.151 en abril de 1957 y de 400.000 por 1963. Si alguna vez has oído hablar de esta revista seguro que ha sido por el ejemplar de enero de 1975 (PDF) (portada del que encabeza esta entrada).
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Cyberhades en la Maker Faire New York 2014

(Haz click en la imagen para ver el álbum) El pasado 26 y 27 de Septiembre se celebró en Brooklyn, NY, la Maker Faire. Tuve la suerte de ir con mi colega NOP y la verdad es que alucinamos con todo lo que vimos por allí. No sólo por la cantidad de aparatos, dispositivos, impresoras 3D, electrónica, libros, robots, etc … sino por el espectacular ambiente que se compartía allí.
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Si te gusta la informática, vas a adorar Halt and Catch Fire

Si no has visto la serie Halt and Catch Fire, deja todo lo que estés haciendo y busca la manera de verla, te aseguro que no te arrepentirás. Parte del argumento principal está basado en un hecho real, la ingeniería inversa realizada por los chicos de Compaq (Cardif en la serie) para clonar la BIOS del IBM PC (en nuestro libro tenemos todo un capítulo dedicado a esta espectacular historia de la informática), hecho que fue la clave para la situación actual del mercado de ordenadores.
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The Video Master's Guide to Defender, libro PDF gratuito

Ya en su día os hablamos de un fantástico libro para llegar a dominar el clásico Pac-Man, pues ahora os ofrecemos este enlace para que os descarguéis este otro para dominar el mítico Defender. El libro se llama "The Video Master's Guide to Defender" (80 páginas), donde nos enseñarán gráficos, esquemas y maniobras para lograr las mejores puntuaciones. Cuando lo terminéis de leer, os daréis cuenta que el juego no es tan sencillo como parece a simple vista .
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Así se hablaba de PacMan en los ochenta ... nuestro homenaje en su 34 aniversario

Se cumplen 34 años de nuestro querido Pac Man … cómo pasa el tiempo.
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Microhistorias: La primera hoja de cálculo para PCs cumple 35 años

Dan Bricklin (izquierda) y Bob Frankston (derecha) En la primavera de 1978 mientras que Dan Bricklin se sentaba en una de las clases del Máster que se estaba sacando en la Escuela de Empresariales de Harvard (Harvard Business School), se le ocurrió la idea de plasmar de forma electrónica lo que el profesor estaba haciendo en la pizarra. Éste, estaba dibujando una matriz con números en ciertas celdas y operaciones aritméticas en ciertas otras.
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Ingeniería Inversa "extrema" al clásico Tetris de Nintendo

Este espectacular artículo de ingeniería inversa que puedes ver completo en el enlace original mechanics of how Tetris works, then builds an AI to play the game, explica al detalle el mecanismo del clásico de Nintendo de 1989, Tetris. Para llevar a cabo este análisis, el autor del artículo explora a fondo y con un detalle realmente increíble, la ROM original. Como la NES estaba basada en el microprocesador MOS 6502, toca volver a desempolvar nuestros libros de nuestro querido ensamblador 6502.
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Ingeniería inversa de Strike Commander

El sitio web the Fabien Sanglard ya es bien conocida por nosotros y han sido varias las entradas que hemos publicado haciendo referencia a éste. Ayer mismo empezó una nueva serie (no terminada aún) sobre los detalles técnicos de la estructura interna de otro gran juego de los 90: Strike Commander. A modo de anécdota, parece ser que después de que Origin System fuera adquirida en septiembre de 1992 por Electronic Arts, uno de los desarrolladores que se incorporó al equipo, en su primer día de trabajo borró el directorio de red donde se encontraba todo el código fuente del mismo y todo el equipo de IT se pasó 72 horas recuperando el código fuente de las máquinas del resto de programadores, según podemos ver en el siguiente vídeo donde se entrevistan a dos miembros del equipo que desarrolló dicho juego:
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