Filtrado el código fuente de Amiga OS Kickstart + Workbench

Durante la 32c3 (Chaos Computer Club 32) celebrada el pasado año :) en Alemania, alguien filtró un fichero de unos 70Mb con lo que parece tener el código fuente del sistema operativo Amiga OS (Kickstart + Workbench). En principio se hablaba de que la versión filtrada era la 3.1, pero al abrir el fichero aparecen dos directorios que parecen contener el código de las versiones 4 y 4.2. Enlaces al fichero están apareciendo y desapareciendo por diferentes sitios (aquí tenéis uno), incluso hay quien ha subido una copia a Github, la cual dudo que dure mucho.
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¿Y tú de qué vas?, Román Medina "Romansoft"

Roman Medina-Heigl Hernandez 1) ¿Quién eres y a qué te dedicas? Soy un apasionado de la informática desde muy pequeñín y una mente inquieta. Siempre me ha gustado saber cómo funcionan las cosas "por dentro", y desde 1993 (es decir, "ayer") me interesé por la seguridad informática (y en particular, por el hacking) así que llevo desde entonces aprendiendo y ampliando mis conocimientos en este vasto campo. Me considero un eterno aprendiz y mientras dure la pasión (espero que siempre) seguiré y seguiré y seguiré.
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Desarrollo de juegos para NES

Los sistemas de 8-bits siempre me han llamado la atención, entre otras cosas porque resultan muy fácil de entender en comparación con arquitecturas actuales y porque, no sé, tienen su encanto. Como ya he dicho muchas veces, no hay nada mejor que aprender jugando, o en este caso creando un juego. Este es el material de un curso sobre el desarrollo de juegos para la consola de vídeo juegos más exitosa de su época (mediados - finales de los 80s), la NES de Nintendo.
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Introducción a la programación ensamblador para Amiga

Amiga, un viejo conocido de Cyberhades y amado incondicionalmente por el que escribe, fue un ordenador revolucionario a mediados/finales de los 80s, principalmente por el potencial gráfico y el sistema operativo AmigaOS. Desde Reaktor nos traen una entrada muy didáctica sobre como programar en ensamblador para dicho sistema. La entrada comienza con la preparación del sistema, en el que usa el emulador FS-UAE (por lo que no necesitas tener un Amiga físicamente), la ROM Kickstart 1.
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Fotos de la Maker Faire 2015

Este año hemos tenido también la suerte de asistir a la fantástica Maker Faire de Queens en Nueva York. Aquí podéis ver una selección de productos y stands que más nos han llamado la atención. Aún seguimos analizando toda la información que hemos sacado de nuestra visita e intentaremos publicarla también poco a poco en el blog. De Nuevo hay que destacar la gran afluencia de público, sobre todo familias, donde se compartían diferentes actividades creativas como aprender a soldar, programar ladrillos de LEGO, coser o incluso a montar pinballs de cartón.
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Cómo funcionan los gráficos en sistemas de 8bits

A través de una serie de vídeos (dos por el momento), The ibookguy nos ilustra cómo se manejaban los gráficos en sistemas antiguos como Commodore, Nintendo, Apple o Atari. Como decía, son sólo dos vídeos los publicados por el momento, pero su autor nos promete más. En el primero de los vídeos que a continuación enlazo, nos hable del sistema gráfico de Commodore y Nintendo y en el segundo, nos habla sobre Apple y Atari.
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Actualización para Apple IIGS

Apple IIGS (GS son las iniciales de Graphics and Sound), fue el hermano mayor del famoso Apple II. Fue la evolución de los 8 bits a los 16. Además del cambio de arquitectura, el Apple IIGS integraba una mejora significativa en el el hardware de sonido y gráfico, aunque era completamente compatible con la versión de 8 bits, el Apple II. Éste, Apple IIGS, además fue el primer ordenador de Apple que salió al mercado que usaba una interfaz gráfica a color.
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Colección de libros (retro) sobre programación de juegos

Allá por los 80s hubo una serie de libros de la editorial Usborne enfocados a la programación aplicada a vídeo juegos para ordenadores de 8 bits: ZX Spectrum, ZX81, VIC 20, Apple, Pet, TRS-80, BBC, etc Dichos libros contenían el código fuente completo del juego, más explicación del mismo, como jugar y explicación de las rutinas del código que eran más relevantes. En su mayor parte el código fuente estaba escrito en Basic, pero uno de los libros está totalmente enfocado a aprender ensamblador y código máquina.
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Un Amiga controla la calefacción y el aire acondicionado de 19 colegios

Sorprendente, pero grata la sorpresa que me llevé esta mañana al ver por varios canales, entre ellos Slashdot, una noticia donde informan sobre el uso de un Commodore Amiga para controlar el sistema de calefacción y aire acondicionado de 19 colegios públicos en Michigan. En concreto el modelo es un Commodore Amiga 2000, conectado a un módem de 1200 baudios, que se comunica con los sistemas de los distintos edificios a través de ondas de radio.
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550 juegos de Atari 2600 en tu navegador

Aquí tenemos otro emulador escrito en javascript, por lo que todo lo que necesitas es un navegador. Éste es un emulador sobre Atari 2600, una consola de vídeo juegos que fue lanzada en 1977 con el nombre de Atari VCS (Video Computer System). En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final, Atari 2600, basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). El emulador contiene 550 juegos.
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