Museo del malware

En la impresionante web de archive.org han publicado un repositorio con malware (virus) distribuido durante los años 80s y 90s. El Museo del Malware, así se llama, es parte de la librería de software de MS-DOS y contiene ahora mismo un vídeo y 78 ficheros: The History and the Evolution of Computer Viruses (Presentación de Mikko Hypponen - DEFCON 19) Malware Example: A A.COM Malware Example: AIDS 552.COM Malware Example: AMBULANC.
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Hace 20 años del anuncio de GIMP

Todos o la mayoría de vosotros ya conoceréis la aplicación de manipulación gráfica The GIMP. Es quizás la alternativa “free” más cercana a photoshop. El 21 de noviembre de 1995, Peter Mattis anunció dicha aplicación en Usenet. Aquí tenéis la copia del mensaje: From: Peter Mattis Subject: ANNOUNCE: The GIMP Date: 1995-11-21 Message-ID: <48s543$r7b@agate.berkeley.edu> Newsgroups: comp.os.linux.development.apps,comp.os.linux.misc,comp.windows.x.apps The GIMP: the General Image Manipulation Program The GIMP is designed to provide an intuitive graphical interface to a variety of image editing operations.
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4000 años de historia mundial

Haz click en la imagen para ampliarla Impresionante infográfico sobre 4000 años de historia dónde podemos ver la creación y caída de nacionaes e imperios a través del tiempo. Por cierto el gráfico fue creado en 1931. Como vemos los infográficos son cosa del pasado :) Fuente
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Microhistorias: "Mi primer día en Atari llevé un porro para no desentonar"

Esta frase con la que abrimos este post la dice literalmente Howard Scott Warshaw, más conocido como el programador de E.T. para Atari (para muchos considerado el peor videojuego de la Historia) en el documental “Atari: Game Over” que podéis ver en YouTube (sobre el minuto 12:30 del primer vídeo le escucharéis decir la frase):   Al principio del documental Howard nos cuenta cómo fue su primer día de trabajo en la compañía Atari el 11 de Enero de 1981.
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Computing Machinery and Intelligence (by Alan M. Turing), Chapter 1: "The imitation Game"

1. The Imitation Game I propose to consider the question, “Can machines think?” This should begin with definitions of the meaning of the terms “machine” and “think.” The definitions might be framed so as to reflect so far as possible the normal use of the words, but this attitude is dangerous, If the meaning of the words “machine” and “think” are to be found by examining how they are commonly used it is difficult to escape the conclusion that the meaning and the answer to the question, “Can machines think?
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Microhistoria: Código fuente de Microsoft BASIC para 6502

Ya sabemos todos como fueron los inicios de Microsoft, o debería decir Micro-Soft. Básicamente el primer producto que Microsoft creó fue el Altair Basic, un intérprete de Basic para Altair 8800. A partir de éste, la empresa de Redmon empezó a crear versiones de dicho intérprete para otras arquitecturas como el 6800 de Motorola, Z80 o el MOS 6502, entre otros. La creación de Microsoft Basic, empezando con su versión para Altair 8800, fue creado en un PDP-10, por lo tanto Microsoft no sólo tenía que crear el propio intérprete sino también el código de emulación para cada una de las arquitecturas para las que lo desarrollaron.
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Superordenador en tu bolsillo

A Supercomputer In Your Pocket - An infographic by the team at Fonebank
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La revista sobre electrónica de mayor tirada mundial disponible para descarga

Siento desilusionarte si has llegado hasta aquí pensando en alguna revista de actualidad. Se llama o llamaba Popular Electronics, fue creada en octubre de 1954 y dejó de publicarse en 1985. Popular Electronics era una revista para hackers de la eletrónica, tuvo una circulación de 240.151 en abril de 1957 y de 400.000 por 1963. Si alguna vez has oído hablar de esta revista seguro que ha sido por el ejemplar de enero de 1975 (PDF) (portada del que encabeza esta entrada).
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Microhistorias - Creación del conmutador telefónico automático como consecuencia de ataques Man-in-the-middle

Strowger-type selector assembly - Wikipedia A finales del siglo XIX, las centralitas telefónicas estaban controladas completamente por el factor humano. Éste como todo en la vida tenía sus cosas buenas: toma de decisiones, toque personal, etc, pero también sus cosas malas: lento, coste económico, errores, cotilleos, etc. Era sólo cuestion de tiempo que el operador telefónico acabara desapareciendo de esta ecuación y fuera una máquina la que conectara al llamante con el llamado de forma totalmente automática.
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