Código fuente (ensamblador) documentado de Star Raiders

Allá por 1979 se lanzó un juego para Atari llamado Star Raiders, un juego de 8 bits en forma de cartucho, que para la época fue muy innovador, por varias de las técnicas usadas. Éste era un simulador espacial en 3D. Hacía uso de lo que llamaban player-missile graphics, esto era la “versión sprites” de Atari, hacía uso de cálculo de puntos 3D, la pantalla se dividía en partes con distintas funcionalidades, usaba gráficos de fondo, etc.
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Repositorio público con malware real

theZoo, también conocido como Malware DB, es una base de datos / repositorio con ejemplos de malware real. Entre estos, también puedes acceder a su código fuente. El objetivo de esta base de datos es la poner a disposición del público de una forma fácil, software malicioso para su estudio. Normalmente acceder a ejemplares de malware real no se fácil. Dicho proyecto se encuentra alojado en Github, éste contiene un directorio llamado malwares que a su vez contiene dos subdirectorios: Binaries y Source.
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Filtrado el código fuente de Amiga OS Kickstart + Workbench

Durante la 32c3 (Chaos Computer Club 32) celebrada el pasado año :) en Alemania, alguien filtró un fichero de unos 70Mb con lo que parece tener el código fuente del sistema operativo Amiga OS (Kickstart + Workbench). En principio se hablaba de que la versión filtrada era la 3.1, pero al abrir el fichero aparecen dos directorios que parecen contener el código de las versiones 4 y 4.2.
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Microhistoria: Código fuente de Microsoft BASIC para 6502

Ya sabemos todos como fueron los inicios de Microsoft, o debería decir Micro-Soft. Básicamente el primer producto que Microsoft creó fue el Altair Basic, un intérprete de Basic para Altair 8800. A partir de éste, la empresa de Redmon empezó a crear versiones de dicho intérprete para otras arquitecturas como el 6800 de Motorola, Z80 o el MOS 6502, entre otros. La creación de Microsoft Basic, empezando con su versión para Altair 8800, fue creado en un PDP-10, por lo tanto Microsoft no sólo tenía que crear el propio intérprete sino también el código de emulación para cada una de las arquitecturas para las que lo desarrollaron.
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Microsoft libera el código fuente de MS-DOS y Microsoft Word for Windows

Microsoft ha donado al Museo de la historia del ordenador, el código fuente de dos los programas más usados en los 80s: MS DOS y Microsoft Word for Windows. Las versiones donadas son MS DOS 1.1 y 2.0 y MS Word for Windows 1.1a. El archivo zip de MS DOS contiene: v11source: 7 ficheros escritos en ensamblador y un email explanatorio de Tim Paterson. v11object: 27 ficheros binarios y algunos ejemplos.
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Broadcom publica el código fuente de la GPU de Raspberry Pi

Vaya regalazo de cumpleaños de Broadcom. Tal día como hoy, dos años atrás se ponían a la venta 100.000 unidades de Raspberry Pies. Hoy Broadcom ha liberado el código fuente del subsistema gráfico BCM21553, usado por el procesador BCM2835, el cual es el encargado del procesamiento gráfico de Raspberry Pi. El código fuente se encuentra disponible desde este enlace y la documentación desde este otro (PDF). Con motivo de dicho evento, la fundación Rasperry Pi ha anunciado que premiará con 10.
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Cómo se construyen los niveles del juego Spelunky (generación procedural)

Antes de nada, si nunca has visto o has jugado a Spelunky (un juego del tipo “roguelike”), descarga la versión gratuita desde este enlace ó echa un vistazo al vídeo que acompaña el post. Este genial y divertido juego de plataformas tiene una característica muy especial, los niveles son generados de forma automática usando una técnica llamada generación procedural. Por lo tanto nunca jugaras la misma partida, ya que los niveles se generan de forma aleatoria en vez de ser creados con algún editor de mapas).
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Parte del código fuente de Facebook de agosto de 2007

En agosto de 2007, alguien mandó a Nik Cubrilovic dos ficheros con el código fuente de la página de inicio (index.php) y la de búsqueda (search.php) de Facebook. Cubrilovic entonces publicó un artículo (Facebook Source Code Leaked) en el que comentaba el hecho, pero no publicó el contenido de dichos ficheros. El problema, según parece, radicaba en un fallo de configuración en los servidores de Facebook y afecta a ciertos usuarios.
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Disponible el código fuente de la mítica demo "Second Reality" de Future Crew + análisis del mismo

Antes de empezar, vamos a deleitarnos otra vez con la mejor demostración gráfica de todos los tiempos: httpv://youtu.be/rFv7mHTf0nA Second Reality fue una "demo" programada por Future Crew para la demoparty Assembly 93. Después de ganarla pasó a la posteridad por su gran calidad en la programación de efectos gráficos (no falta ni uno) y de la música. Pues los chicos de Future Crew han celebrado su 20 aniversario de la forma que más nos gusta a los geek como nosotros, publicando el código fuente original de la demo que puedes descargar aquí (el código se publicó el 30 de Julio de este mismo año.
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Revisión del código fuente de Prince of Persia

Hace poco más de un año que salto la noticia de la aparición y recuperación del código fuente de Prince of Persia. Incluso Cybercaronte nos trajo una Microhistoria sobre cómo se recuperó el código fuente del mismo. Gracias a que no sólo recuperaron el código fuente, sino que además lo hicieron público, cualquiera puede echar mano del mismo y ver cómo se escribió ese magnífico y revolucionario juego. Eso es precisamente lo que Fabien Sanglard has hecho.
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