Microhistorias: Urs Hölzle, el hombre que hizo realidad el sueño de Sergey y Larry

He de admitir que no tenía ni idea de quién era Urs Hözle hasta ahora que estoy leyendo el fantástico libro "I'm feeling lucky" de Douglas Edwards. Para saber la gran importancia de Urs en la creación del actual Google, volvamos a esa habitación Gates 360 de la Universidad de Standford donde Sergei Brin y Larry Page estaban ya desarrollando sus primeros prototipos basados en su famoso algoritmo de búsqueda.
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Servicios Linux escuchando por el mismo puerto

Cuando leí sobre la nueva funcionalidad introducida en el núcleo de Linux en su versión 3.9 me acordé de la entrada HTTPS, SSH y OpenVPN en un mismo puerto, ¿magia? en SecurityByDefault aunque son cosas distintas. Como decía en la versión del núcleo de Linux 3.9, se introdujo una nueva característica relacionada con los Sockets, la cual permite poner a más de un servicio o demonio escuchando por el mismo puerto.
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Wikipedia dona sus servidores

  La fundación Wikipedia está actualizando sus servidores (que no son pocos), reemplazándolos por otros más potentes. Por eso desde su web anuncian que donarán todos los servidores que ya no usan y tienen una media de 3 años (que no está mal). Estas son las características (todos en buen estado según ellos): Dual CPU 2,5 GHz desde 3GB a 24GB de RAM La mayoría tiene 80GB o más de disco duro Si estás interesado en alguno de ellos, envíales un email con la siguiente información (en inglés):
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Microhistorias: Doom’s day o el día del lanzamiento de DOOM

foto: mix.pe 10 de Diciembre de 1993, los dos John (John Carmack y John Romero) ya tenían terminada una de las obras maestras de los videojuegos de todos los tiempos: DOOM. Después de haber triunfado con el famoso Commander Keen vendiéndolo como shareware (y conseguir más de 30.000$ al mes) y luego el genial Wolfstein 3D, Carmack quería llegar aún más lejos y se centró en mejorar y perfeccionar su motor 3D, sobre todo con el uso de texturas y la velocidad.
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Implementar Microsoft Exchange en servidores Linux

Exchange es una de las estrellas del software de la familia Server de Microsoft, aunque no es fácil de configurar al principio, luego se convierte una herramienta de correo/entorno colaborativo (no sólo correo, también calendario, taréas, sincronización, etc..) muy completa, escalable y funcional que no tiene competencia a día de hoy en entornos Windows (Microsoft Outlook). Por supuesto, sólo puedes instalarlos en servidores Windows, aunque existen varias alternativas Linux para hacer algo parecido.
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Los Data Center más alucinantes

Puro arte, esto sí que es saber cablear e instalar armarios rack en condiciones. Sobre todo fijáos en las fotos del Data Center del ISP más grande de Suecia, es alucinante (menudas oficinas). Luego al final hay alguna selección del cableado hecho arte, alucinante. Todo el artículo con más fotos en HackNMod.
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Buscador de servidores

Cuando digo servidores, me refiero a los servicios que sirven datos, como un servidor web, ssh, ftp, etc. En ciertas ocasiones nos puede interesar encontrar quien esta corriendo cierta versión de apache por ejemplo, o un IIS en el país X. Para ello tenemos este buscador llamado Shodan, un buscador de nodos que corren ciertos servicios y digo nodo, porque el resultado puede ser un ordenador, como un router o cualquier otro dispositivo que esté conectado a internet.
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40.000 procesadores y 104 terabytes de memoria para crear Avatar

Nuestro gran amigo Pellejo nos ha enviado este enlace donde se explica esta barbaridad de supercomputación para crear la famosa película Avatar creado por la empresa Weta Digital. 4253 servidores HP Proliant BL2x220c Blade con GNU/Linux. Toda la información en LaZonaLinux. Enlace original Avatar Processing.
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Foto de un cluster de PS3

Sabíamos que había clusters hechos con PS3 pero no había visto ninguno hasta hoy. Impresiona sólo verlo. Es de la Fuerza Aérea de los EEUU (laboratorios de investigación) en Rome (Nueva York). Son 336 consolas pero tienen 2200 más planificadas por pedir ... ¿Algo debe de tener la PS3 para que los EEUU se interesen por ella no? Visto en Kotaku.
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El universo detrás del World Of Warcraft

En la Austin Game Developers Conference en Austin Texas le ha tocado el turno a Blizzard (la AGDC es un evento para desarrolladores de juegos) y la verdad es que es espectacular todo lo que hay detrás del WoW. Algunos datos: 32 Programadores y 5,5 millones de líneas de código 180.000 bugs (o errores de programación) 51 Artistas 7.650 Misiones de juego (Quests) 2.056 Maestros de juego 10 idiomas distintos
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