John Romero acaba de crear un nivel nuevo para Doom

Sí, has oído bien. John Romero uno de los principales pilares detrás de juegos como Wolfenstein 3D, Dangerous Dave, Hexen,Doom y Quake, y co-fundador de id Software, acaba de crear un nuevo nivel para el mítico Doom. Lo puedes descargar desde aquí.
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Microhistorias: ¿Sabes de dónde vino el nombre de DOOM para el legendario juego?, Tom Cruise te lo cuenta ...

Leyendo esta fenomenal entrada deCoding Horror sobre uno de nuestros libros favoritos, del que ya hemos hablado en CyberHades contando alguna historia, llamado “Masters of Doom”, que cuenta la historia de John Carmack y John Romero, creadores de los míticos Wolfenstein 3D, Doom y Quake, no me acordaba del extraño origen del nombre para el mítico juego Doom. Posiblemente pensabas, como yo, que al llamarse “perdición” (traducción de “doom”) tendría algún origen satánico, de alguna película de zombies, etc.
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Moviendo personajes de Quake en 50 líneas de javascript

Usando el plugin tQuery.md2Character el cual incluye un suelo tipo ajedrez, niebla para marcar la profundidad, teclado para moverlo y por supuesto permite abrir los formatos de los personajes de DOOM y Quake, MD2 (puedes encontrar todos tus personajes favoritos de las sagas en este formato para jugar con ellos en planet-quake ó sitters-electronics). Puedes ver una demostración aquí. Todo el proceso paso a paso y el código fuente utilizado, en el post original.
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MicroHistorias: la fiesta del desmadre en los garajes de Microsoft y Bill Gates con una escopeta

Menudo título he buscado, pero cuando acabes de leer esta Microhistoria lo entenderás. El 30 de Octubre de 1995, día de Halloween, en las oficinas de Microsoft se estaba celebrando una fiesta que aparentemente, era normal. Cerveza, barbacoa y algunos efectos especiales como un volcán y una lona de circo eran el escenario del maestro de ceremonias, nada más y nada menos que Jay Leno. Todo parecía normal, sin mucho jaleo se estaba presentando la nueva tecnología gráfica Directx y el nuevo Microsoft Windows 95.
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Doom para ZX Spectrum 128KB (con disquetera)

httpv://youtu.be/3v7cFGneuaw Según el autor, dice que funciona bien en un ZX Spectrum 128KB pero realmente este port está creado para los clones Pentagon y Scorpion rusos del ZX Spectrum. Estos ordenadores son similares al ZX Spectrum pero con algunas mejoras como por ejemplo en la RAM. Pero según los desarrolladores, esta versión fuciona bien en un ZX Spectrum 128KB con disquetera (siempre podemos recurrir a un emulador para probarlo). También necesitas el TR-DOS, un sistema operativo de disco para los ordenadores ZX Spectrum.
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Microhistorias: La striper de la pizza y los chicos del Doom

Foto vista aquí. Seguro que al ver este título en tu RSS ó twitter has volado a ver de qué va esto ;) Es una Microhistoria muy corta pero muy divertida. Esta vez hablamos (otra vez) de los chicos del Doom y del Quake, id Software formada principalmente por Romero y Carmack. En 1995 los chicos de id estaban realmente enfrascados en su nuevo proyecto, Quake. Sobre todo John Carmack.
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Rage - Untethered 2011, lo último de ID Software

Video con lo último de los creadores del mítico DOOM. Realmente espectacular, vaya motor gráfico.
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Microhistorias: Doom’s day o el día del lanzamiento de DOOM

foto:mix.pe 10 de Diciembre de 1993, los dos John (John Carmack y John Romero) ya tenían terminada una de las obras maestras de los videojuegos de todos los tiempos: DOOM. Después de haber triunfado con el famoso Commander Keen vendiéndolo como shareware (y conseguir más de 30.000$ al mes) y luego el genialWolfstein 3D, Carmack quería llegar aún más lejos y se centró en mejorar y perfeccionar su motor 3D, sobre todo con el uso de texturas y la velocidad.
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Mashups de videojuegos

¿Quién ganaría en la batalla Donkey Kong vs Mortal Kombat? ¿Pacman vs Sonic?… ¿Y..? Vean los vídeos: Mortal Kombat vs Donkey Kong Sonic vs Pacman Doom vs Super Mario Podéis ver más aquí.
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