Actualización para Apple IIGS

Apple IIGS (GS son las iniciales de Graphics and Sound), fue el hermano mayor del famoso Apple II. Fue la evolución de los 8 bits a los 16. Además del cambio de arquitectura, el Apple IIGS integraba una mejora significativa en el el hardware de sonido y gráfico, aunque era completamente compatible con la versión de 8 bits, el Apple II. Éste, Apple IIGS, además fue el primer ordenador de Apple que salió al mercado que usaba una interfaz gráfica a color.
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Microhistorias: La revolucionaria fuente de alimentación del Apple II

Interior de una F.A. de un Apple II. Foto: HardwareSecrets Mucho hemos hablado sobre nuestro ordenador favorito de todos los tiempos, el Apple II creado y diseñado íntegramente por Steve Wozniak. Pero no lo fue del todo, ya que uno de sus componentes más importantes y esenciales incluso hoy día, la fuente de alimentación, no fue creada por Wozniak. El padre de esta maravilla de la ingeniería electrónica fue Rod Holt, empleado número #5 de Apple.
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El código fuente de Pinball Construction Set para Atari 800 disponible en github

Versión de Pinball Construction Set para IBM PC en 1983 (MSDOS) Bill Budge (se merece una Microhistoria) es un programador que creó uno de los juegos míticos para el Apple II y el Atari 800, Pinball Construction Set. Este juego fue toda una revolución, ya que incluía conceptos que ahora son muy utilizados como el "arrastrar y soltar" ("drag and drop"), iconos, etc. Además el movimiento de la bola era muy fluido y los gráficos estaban bastante bien.
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Microhistorias: la historia secreta del hardware de Microsoft

¿Qué Microsoft no ha fabricado hardware?, yo pensaba eso hasta que vi este artículo en PCMagazine donde nos muestran algunos productos de hardware (en concreto diez) fabricados por Microsoft. Muchos son expansiones y mejoras para, como no, Apple. Hasta mediados de los 80 ya sabéis que Apple y Microsoft tenían una buena relación. La primera de las que se habla en el artículo original es la Microsoft SoftCard (1980), una tarjeta para Apple II que tenía un Z80 y que permitía ejecutar el sistema operativo CP/M y todo su software.
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Ya puedes descargar el código fuente de "Prince of Persia" para Apple II

Ya os contamos que el creador de Prince of Persia había encontrado el código fuente del juego y anunciamos que tenía pinta según sus comentarios, de us intención de publicarlo y ponerlo a disposición de todos. Bueno pues ya está publicado (coincidiendo con la celebración del cumpleaños de Apple II) y listo para echarle un vistazo a este trozo de la historia de los videojuegos y la Informática. Puedes descargarlo desde aquí.
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El creador de "Prince of Persia" encuentra el código fuente del juego perdido hace 23 años

(Esta es la caja real en la que se encontraba el código fuente) Jordan Mechner es el creador de ese juego revolucionario llamado "Prince of Persia", creado originalmente para Apple II en 1989. Ha trabajado con Ubisoft para crear Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame pero durante ese recorrido de 23 años, el código fuente del primer Prince of Persia se perdió. Ayer lo encontró gracias a su padre.
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Así "veía" el Apple II en 1979

El DS-65 Digiselector era un digitalizador de video para el Apple II. La salida obtenida no era muy espectacular pero no esta nada mal para la época (tenía 256x256 pixels y 64 niveles de grises). Este aparato fue una auténtica revolución ya que apareció cuando las cámaras digitales aún estaban a años luz. No he podido encontrar apenas información en Internet sobre este dispositivo, sólo este artículo de una revista donde lo vendían y algunos trabajos en PDF (la mayoría científicos) donde lo utilizaban:
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El auténtico Castle Wolfstein (Apple II)

Este es el auténtico Castle Wolfstein para el Apple II, y este el de ID Software: ¿Notas la diferencia? ;)
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Prince of Persia C64/128

Hoy se ha lanzado una versión del legendario Prince of Persia para Commodore 64/128. Éste es una copia del original del Apple II. Podéis descargar la imagen desde aquí. Necesitaras un cartucho del tipo EasyFlash o 100% compatible. Pero lo mejor no es sólo esta joya para nos nostálgicos, sino que al autor del mismo, según dice en su blog, va a ir escribiendo como ha hecho la migración, los problemas que se ha encontrado, errores, trucos, etc o como el mismo lo llama: su diario de desarrollo.
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Descarga el mítico Ultima IV, gratis

Windows Además no tendrás que pelearte con emuladores ni nada, totalmente compatible con Windows XP, Vista y 7. Ultima IV fue en su día un juego revelación en el mundo del RPG, salió inicialmente para Apple II en 1985 y luego para otra plataformas. 25MB llenos de fantasía, rol y batallas ;) (25MB es lo que ocupa hoy día una partida salvada de cualquier juego de rol actual en consolas y PC).
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