Cómo hacer un Angry Birds, segunda parte

  • June 11, 2011
  • cybercaronte
  • ab2

     

    Ya tenemos la segunda parte (y parece que es la última) de este espectacular tutorial de Paul Firth para crear un juego igual que Angry Birds. Incluso ya puedes jugar, en artículo ya aparece el juego totalmente operativo (con tres niveles) y la verdad es que se parece bastante. Ahora sería un buen momento incluso para comprar el código, lo malo es esta vez ha pasado de los 4,99 dólares a los 49,9 dólares. Bueno, si realmente te interesa, es una buena manera de empezar a programar en Flash y crearte tus propios juegos. De todas formas, como el anterior, merece la pena leerlo sólo por la teoría.

    Una forma original y totalmente lícita de ganar dinero, vender código.

    How to make Angry Bird - part 2

Cómo hacer un Angry Birds, primera parte

  • June 11, 2011
  • cybercaronte
  • ab

    Otro sensacional post de Paul Firth (ya hablamos de él en este otro artículo), esta vez nos ofrece una clase magistral de cómo hacer un juego igual que el famoso Angry Birds. Nos explicará todo, desde la el uso de la física, de la cámara, colisiones, gráficos de los personajes, etc.

    En esta primera parte nos hablará sobre la creación del entorno (background) del juego, las capas del suelo, cielo, decorado, etc. Incluye explicaciones gráficas, pseudocódigo y demás. Y como hace en otras entradas, si quieres todo el código fuente (de nuevo en Actionscript), Paul nos lo ofrece donándole 4,99 dólares.

    Merece la pena echar un vistazo al artículo, ya que incluye información teórica muy interesante.

    How to make Angry Birds - part 1