Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Bancos de memoria

Nueva entrega de este magnífico tutorial. En este caso veremos el uso de bancos de memoria, o la necesidad del swapping cuando nuestro juego completo no cabe en la memoria. Aquí tenéis las entradas anteriores: La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración Entrada de datos Sprites Interrupciones
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¡Cuidado! Llega Kinect

En este post decía que ir por las azoteas viendo realidad aumentada en tu móvil puede acabar mal. Ahora también lo digo porque jugar en un salón minúsculo con realidad virtual puede ser traumático. Estas navidades se van a llenar los hospitales. :-) Link
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Nuevo juego RPG para Commodore 64: Newcomer

Es el RPG más grande jamás hecho para este sistema: más de doscientas horas de juego, 50 áreas, más de 100 escenas de juego, 180 mil palabras y 180 personajes 8O. Han tardado la friolera de 20 años en hacerlo pero dicen que superará a la saga Bard's Tale o The Magic Candle. Amnesia, asesinatos, animales salvajes y una isla-prisión componen la trama de este juego. Sus gigantescos 2 megabytes (11 lados de diskette :-( ) harán que busques otra alternativa, los que tengáis dispositivos especiales como el IDE64 podréis jugarlo directamente como unidad interna o esperar a su versión emulada para PC, que no tardará en aparecer.
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Interrupciones

Ya está disponible la octava entrega de este gran tutorial. En este caso nos enfrentamos a las interrupciones, por explicarlo de una forma muy sencilla, está es la forma en que se supone que el hardware y el software se comunican cuando ocurre un evento. Bueno mejor que le echéis un vistazo a este capítulo. Si queréis seguir el tutorial completo, aquí tenéis la lista de los anteriores: La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración Entrada de datos Sprites
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PSFreedom para la Dingoo

  • October 19, 2010
  • nop
Hace no mucho os comentabamos las virtudes de esta consola portátil aqui. Pues los poseedores de una Dingoo y una PS3 gracias a PSFreedom de KaKaRoTo ( me parto con el nick! :lol: ) puedes hacer que esta se comporte como un dispositivo PSJailbreak. Por aquí un video: Por aqui la fuente. Parece ser que también se ha portado a algunos smartphones como el N900 o la Palm Pre, Iphone y Android!
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Sprites

En esta ocasión, Imran Nazar nos explica en su nueva entrada el uso de sprites, bloques de datos (gráficos) que movemos por la pantalla independientemente del fondo (background). La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración Sprites
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Entrada de datos

En una nueva entrega, la sexta, el autor nos conduce a través de la entrada de datos en el emulador. Obviamente parte esencial para cualquier software que necesite interactuar con el usuario. La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración
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Los videojuegos de acción mejoran las capacidades cognitivas

Eso es lo que revela un estudio realizado en la Universidad de Rochester, Nueva York: los videojuegos de ritmo vertiginoso mejoran las capacidades cerebrales. - "La evidencia muestra que estos jugadores son mejores al tomar decisiones más rápidas y precisas que quienes usan otros juegos de video", señala el estudio publicado en Current Biology. "Los usuarios de videojuegos de acción tomaron más decisiones correctas por cada unidad de tiempo"
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Integración

Esta es la quinta entrega de este tutorial. En esta parte el autor nos cuenta como usar los registros para mapear los graficos y poder comunicarnos con la GPU. Aquí tenéis las entradas anteriores. La CPU La Memoria La GPU Gráficos
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Como se lo monta el Mario...

Visto en puntogeek
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