Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Bancos de memoria

Nueva entrega de este magnífico tutorial. En este caso veremos el uso de bancos de memoria, o la necesidad del swapping cuando nuestro juego completo no cabe en la memoria.

Aquí tenéis las entradas anteriores:

La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración Entrada de datos Sprites Interrupciones