Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Interrupciones

Ya está disponible la octava entrega de este gran tutorial. En este caso nos enfrentamos a las interrupciones, por explicarlo de una forma muy sencilla, está es la forma en que se supone que el hardware y el software se comunican cuando ocurre un evento.

Bueno mejor que le echéis un vistazo a este capítulo.

Si queréis seguir el tutorial completo, aquí tenéis la lista de los anteriores:

La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración Entrada de datos Sprites