Google añade "motivación" a su IA para poder entrenarse con videojuegos

Si tienes una Inteligencia Artificial (IA) ¿cómo la entrenarías? Antes la base era suministrarle el máximo de información posible para que la IA lo procesara y de esa forma asimilar nuevos conceptos y parecer inteligente. En cambio esto ya ha cambiado desde hace tiempo. Ahora se aplican nuevas técnicas como ”machine learning” las cuales se centran más en el autoaprendizaje de los sistemas. Google DeepMind (la misma que venció al campeón de “go” conAlphago) es un referente a día de hoy en los avances relacionados con la IA.
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Domingo por la mañana/tarde, Petar Dundov "Around one"

Si has visto Mr. Robot, seguro que esta canción te suena. Petar Dundov.
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Domingo por la mañana, Futurecop!, Afterburner (ft Renegade)

Futurecop! Wikipedia Canción del LP “The Adventures of Starpony”
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¿Y tú de qué vas?, Román Medina "Romansoft"

Roman Medina-Heigl Hernandez 1) ¿Quién eres y a qué te dedicas? Soy un apasionado de la informática desde muy pequeñín y una mente inquieta. Siempre me ha gustado saber cómo funcionan las cosas “por dentro”, y desde 1993 (es decir, “ayer”) me interesé por la seguridad informática (y en particular, por el hacking) así que llevo desde entonces aprendiendo y ampliando mis conocimientos en este vasto campo. Me considero un eterno aprendiz y mientras dure la pasión (espero que siempre) seguiré y seguiré y seguiré… absorbiendo toda la información que pueda y en la medida de lo posible tratando de generar y devolver a su vez conocimiento para que otros puedan nutrirse de él (considero que es importante y justo crear y compartir, no solo “consumir”).
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Fotos de la Maker Faire 2015

Este año hemos tenido también la suerte de asistir a la fantástica Maker Faire de Queens en Nueva York. Aquí podéis ver una selección de productos y stands que más nos han llamado la atención. Aún seguimos analizando toda la información que hemos sacado de nuestra visita e intentaremos publicarla también poco a poco en el blog. De Nuevo hay que destacar la gran afluencia de público, sobre todo familias, donde se compartían diferentes actividades creativas como aprender a soldar, programar ladrillos de LEGO, coser o incluso a montar pinballs de cartón.
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Domingo por la mañana ... This Will Destroy You, "New Topia"

This Will Destroy You … Esa batería del final sólo es comparable a Mogwai y su magnífico “Mogwai fear Satan” …
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Microhistorias: "Mi primer día en Atari llevé un porro para no desentonar"

Esta frase con la que abrimos este post la dice literalmente Howard Scott Warshaw, más conocido como el programador de E.T. para Atari (para muchos considerado el peor videojuego de la Historia) en el documental “Atari: Game Over” que podéis ver en YouTube (sobre el minuto 12:30 del primer vídeo le escucharéis decir la frase):   Al principio del documental Howard nos cuenta cómo fue su primer día de trabajo en la compañía Atari el 11 de Enero de 1981.
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Computing Machinery and Intelligence (by Alan M. Turing), Chapter 1: "The imitation Game"

1. The Imitation Game I propose to consider the question, “Can machines think?” This should begin with definitions of the meaning of the terms “machine” and “think.” The definitions might be framed so as to reflect so far as possible the normal use of the words, but this attitude is dangerous, If the meaning of the words “machine” and “think” are to be found by examining how they are commonly used it is difficult to escape the conclusion that the meaning and the answer to the question, “Can machines think?
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Documental, "World of Warcraft: looking for group" ¿Quieres ver los servidores del WoW?

Aunque no te gusten los MMOPRG, hay que reconocer que World of Warcraft es toda una revolución, tanto a nivel técnico como social. En este documental se hace un repaso a toda la historia del WoW desde sus inicios hasta hoy día y su impacto. Pero lo mejor de todo es que por primera vez, podemos ver por dentro una granja de servidores del juego. A partir del minuto 26:15, Robert Van Dusen Vicepresidente Global IT de Blizzard, nos habla un poco del funcionamiento y de los problemas que origina tener que sincronizar y mantener a tantos jugadores online en tiempo real.
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