Hora de programación con Minecraft, por Microsoft

Microsoft ha creado un juego basado en Minecraftpara enseñar a programar a niños. El juego está disponible en code.orgy pertenece al apartado de The Hour of Code. Básicamente el juego tendría una duración de una hora. Como éste es para enseñar a programar a niños, la forma de interactuar con el mismo es escribiendo código, o más bien arrastrando bloques con las acciones que quieres que tu personaje lleve a cabo, algo como el famoso lenguaje de programación Scratch.
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Enseñando a programar a niños

No, esta entrada no trata de otro software o lenguaje de programación tipo Logo, Scratch ni nada por el estilo. De hecho, ni siquiera requiere un ordenador. La ideaes de Nikos Michalakis, un ingeniero salido del mismo MIT. El método es motivar al niñ@ a pensar como dar instrucciones a un robot. En este caso el niñ@ es el maestro del robot y el robot en sí, es un adulto. Idealmente alguien con quien el niñ@ tenga una relación de confianza: padre, madre, tutor, etc.
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Scala para niños

Pero en esto post no quiero hablar de Scala en sí, si no de Kojo. Kojoes un entorno de programación (IDE) diseñado para niños (y para mayores) que quieran aprender a programar. Está basado en Scala. Dispone de un constructor de geometría, algebra, así como una tortuga para dibujar tipo Logo, etc. Al estar basado en Java, eso es todo lo que necesitas en tu sistema para poder usarlo. Eso sí, neceistas la versión 6.
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El Experimento Marshmallow

Es una prueba famosa realizada por Walter Mischelde la Universidad de Stanford. Consiste en dejar a un niño sólo con un marshmallowy decirle que si no se lo come, en un rato le darán otro. Visto en The Fire Wire.
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Scratch

Scratches un lenguaje de programación educativo para niños. Donde éstos pueden crear sus historias, animaciones, juegos, música y arte. Además te permite compartir tus creaciones a través de la propia web. Este lenguaje ha sido desarrollado, ni más ni menos que por la archiconocida MIT. Está disponible tanto para MacOS X, Windows y Linux.
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