Cómo funcionan los gráficos en sistemas de 8bits

A través de una serie de vídeos (dos por el momento), The ibookguynos ilustra cómo se manejaban los gráficos en sistemas antiguos como Commodore, Nintendo, Apple o Atari. Como decía, son sólo dos vídeos los publicados por el momento, pero su autor nos promete más. En el primero de los vídeos que a continuación enlazo, nos hable del sistema gráfico de Commodore y Nintendo y en el segundo, nos habla sobre Apple y Atari.
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Vuelve el Commodore PET

Los más jóvenes del lugar posiblemente no conozcan los ordenadores Commodore o quizás los conozcan tan solo de oídas. El buque insignia de Commodore fue su famoso Commodore 64 y quizás no menos conocido fueron los de la serie Amiga, pero el primer ordenador completo orientado al uso doméstico que Commodore lanzó al mercado fue el Commodore PET, allá por septiembre de 1977. La marca Commodore ha tenido muchos altibajos a través del tiempo, cerrando en 1994, declarándose en bancarrota en 1996, juicios, etc.
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Microhistorias: ¿Conoces a Joe Pillow?

Todo el desarrollo delAmiga 1000estuvo rodeado de un gran halo de misterio para proteger el invento. Incluso las reuniones se hacían con las persianas bajadasy nadie comentaba nada sobre su trabajo en el proyecto. Había mucho miedo por aquella época de que otra empresa pudiera copiar tu trabajo y sacar antes que tú (en esos tiempos era vital ser el primero en sacar un ordenador al mercado) un modelo de ordenador al mercado.
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La presentación del Commodore Amiga 1000 en 1985 y Retroactivo podcast

Oyendo el podcast Retroactivos, en su número 18hablan del Commodore Amiga 1000(el primer modelo de Commodore Amiga, el 500 vino después), y realmente me ha impresionado su historia. Primero os recomiendo que osbajéis el podcast desde su web aquío lo veáis online: Luego no os perdáis los vídeos (son 5) de presentación oficial del Commodore Amiga en 1985: ¡Increíble, qué bien lo venden!
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Introducción al ensamblador del 6502

Los que sigáis el blog desde hace algún tiempo ya sabréis que nos gusta la programación retro, es decir, programación de tecnología antigua y obsoleta que ya no se usa, pero que en su día fueron joyas. El motivo de esta entrada es la de hablaros sobre este tutorialde introducción al lenguaje ensamblador del microprocesador MOS 6502, chip que incluía sistemas como el Atari 2600, Commodore 64 o la consola NESentre otros.
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Prince of Persia C64/128

Hoy se ha lanzado una versión del legendario Prince of Persiapara Commodore 64/128. Éste es una copia del original del Apple II. Podéis descargar la imagen desde aquí. Necesitaras un cartucho del tipo EasyFlash o 100% compatible. Pero lo mejor no es sólo esta joya para nos nostálgicos, sino que al autor del mismo, según dice en su blog, va a ir escribiendo como ha hecho la migración, los problemas que se ha encontrado, errores, trucos, etc o como el mismo lo llama: su diario de desarrollo.
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El Amiga cumple los 25

El procesador de este modelo, era un MC68000, el mismo que usaba entonces el Macintosh de Apple, pero lo que hacía esta máquina una bestia en aquellos tiempos, era su chipset. Además del procesador, por supuesto, tenía otros 3 procesadores especializados las tareas de sonido y video. El llamado Paula, se encargaba de gestionar el sonido. Luego tenía otro encargado del vídeo, el cual hacía todas las operaciones gráficas, liberando al procesador principal de esta tarea, llamado Daphne.
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Programación de Commodore 64

Bueno, lo que quería compartir es La guía definitiva de programación de Commodore 64(PDF, 55Mb). Que aunque como ya he dicho, nunca tuve uno, sí que me gusta guardar este tipo de documentos, entre otras cosas porque son verdaderas joyas. Y seguro que tenemos algún lector que ha tenido o tiene uno. Enlace original.
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