Microhistorias: Los “ladrillos” que cimentaron Apple

En 1974 Atari era la empresa de moda en aquella época, sueño de cualquier geek. La compañía había crecido enormemente desde su fundación en 1972, “Pong” ya había creado toda una nueva industria y la famosa videoconsola Atari VCS 2600 no era más que un proyecto en desarrollo. El ambiente desenfadado y de espíritu libre de la compañía era el cultivo perfecto para atraer a todo tipo de personajes, sobre todo hippies y locos por la tecnología que estaba dando sus primeros pasos.
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Google añade "motivación" a su IA para poder entrenarse con videojuegos

Si tienes una Inteligencia Artificial (IA) ¿cómo la entrenarías? Antes la base era suministrarle el máximo de información posible para que la IA lo procesara y de esa forma asimilar nuevos conceptos y parecer inteligente. En cambio esto ya ha cambiado desde hace tiempo. Ahora se aplican nuevas técnicas como ”machine learning” las cuales se centran más en el autoaprendizaje de los sistemas. Google DeepMind (la misma que venció al campeón de “go” conAlphago) es un referente a día de hoy en los avances relacionados con la IA.
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Código fuente (ensamblador) documentado de Star Raiders

Allá por 1979 se lanzó un juego para Atari llamado Star Raiders, un juego de 8 bits en forma de cartucho, que para la época fue muy innovador, por varias de las técnicas usadas. Éste era un simulador espacial en 3D. Hacía uso de lo que llamaban player-missile graphics, esto era la “versión sprites” de Atari, hacía uso de cálculo de puntos 3D, la pantalla se dividía en partes con distintas funcionalidades, usaba gráficos de fondo, etc.
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Cómo funcionan los gráficos en sistemas de 8bits

A través de una serie de vídeos (dos por el momento), The ibookguy nos ilustra cómo se manejaban los gráficos en sistemas antiguos como Commodore, Nintendo, Apple o Atari. Como decía, son sólo dos vídeos los publicados por el momento, pero su autor nos promete más. En el primero de los vídeos que a continuación enlazo, nos hable del sistema gráfico de Commodore y Nintendo y en el segundo, nos habla sobre Apple y Atari.
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Microhistorias: "Mi primer día en Atari llevé un porro para no desentonar"

Esta frase con la que abrimos este post la dice literalmente Howard Scott Warshaw, más conocido como el programador de E.T. para Atari (para muchos considerado el peor videojuego de la Historia) en el documental “Atari: Game Over” que podéis ver en YouTube (sobre el minuto 12:30 del primer vídeo le escucharéis decir la frase):   Al principio del documental Howard nos cuenta cómo fue su primer día de trabajo en la compañía Atari el 11 de Enero de 1981.
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Microhistorias: Atari Cosmos, la consola portátil holográfica de Atari fabricada en 1978

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Foto: AtariMuseum

¿Una consola portátil en 1978 que usaba tecnología holográfica? WTF!!!

Pues sí, aunque nunca salió a la venta, existió de verdad. Hoy día hay sólo 5 consolas localizadas, tres con solo la carcasa pero las otras dos son funcionales. Una la tiene un ex-empleado de Atari y otra la misma empresa Atari en su museo.

Vamos a ver un poco de la historia detrás de esta curiosa e “innovadora” consola (al menos en la idea), una Nintendo 3DS venida a menos ;)


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Atari Breakout, gentileza de Google

¿Aburrido? ¿Necesitas un descanso? Pues abre tu navegador ve a images.google.com e introduce: atari breakout, dale a buscar y listo, a disfrutar. :) O simplemente visita este enlace
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Arreglando el peor juego de la historia: E.T. El extraterrestre

Una de las historias que os contamos en el libro trata sobre el que considera el peor juego de la historia: E.T. El extraterrestre. En el libro puedes ver el motivo o algunos de los motivos de el por qué este juego fue un fracaso para Atari, aunque para gustos los colores, porque hay alguna gente que no piensa que éste fuese el peor juego de la historia. Hay incluso una página de apreciación o quién incluso ha creado una serie de vídeos en youtube, explicando sus razones por las que E.
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Clásicos de Atari jugables desde el navegador

Desde Atari Arcade, podemos jugar a 8 clásicos reescritos en HTML y Javascript, es decir, jugables desde el navegador (Chrome me dio problemas, pero con Firefox funcionan muy bien. Deduzco que IE también funciona bien, ni idea sobre el resto). Los juegos disponibles son: Pong Asteroids Missile Command Super Breakout Lunar Lander Combat Centipede Yars’ Revenge Pero lo mejor de todo no son los juegos en si (al menos para mi ;)), sino que Atari Arcade es además una plataforma de juegos, en la que puedes desplegar tus propios juegos.
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Vídeo tutoriales sobre Forth con Atari FIG-FORTH

En este canal de youtube podéis encontrar 10 vídeo tutoriales sobre el lenguaje de programación FORTH con Atari FIG-FORTH. Introducing FIG-Forth on the Atari 8-bit Atari FIG-FORTH: About Screens Atari FIG-FORTH - Editing Screens Atari FIG-FORTH: Making More Useful Words Atari fig-FORTH: Showing the Stack Atari fig-FORTH: Manipulating the Display List - Part 1 Making Atari fig-FORTH Tools - ANTIC Disassembler 1 of 4 Making Atari fig-FORTH Tools - ANTIC Disassembler 2 of 4 Making Atari fig-FORTH Tools - ANTIC Disassembler 3 of 4 Making Atari fig-FORTH Tools - ANTIC Disassembler 4 of 4
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