Animaciones en HTML5
- July 31, 2010
- cybercaronte Estas escenas están creadas usando exclusivamente código HTML5 y ciclos de colores de 8-bit.
Para verlas, usa Google Chrome o el plugin para IE (Chrome Frame).
Visto en TheAwesomer.
Más Campus Party 2010 y final
- July 31, 2010
- cybercaronte
Bueno, estas son algunas fotos más de nuestra visita a la Campus Party 2010 de este año. De las conferencias y talleres, nos quedamos con “Jugando a un Wargame” por parte del grupo “aw3a”.
Pero en general, todas las conferencias que hemos visto nos han gustado bastante. Pásate por Campus TV para ver algunos reportajes sobre conferencias y entrevistas.
Chapó este año a toda la organización, nos ha gustado la idea del puesto de movilidad y la nueva ubicación dentro del museo ha resultado mucho más cómoda.
Nos veremos en la siguiente.
Infografía: Como ganar en Piedra, Papel, Tijeras siempre!
- July 30, 2010
- okajey
Si eres de los que cree que en este juego es muy sencillo y que todo depende de la suerte estas muy equivocado. Aquí os dejo unos sencillos pasos para ganar la próxima vez... aunque puede que tu adversario también haya leído esto :-) :
1) Rock it – Muchos tienen la tendencia de hacer “Piedra” en su primera lanzada. Si están jugando contra una de estas personas, lancen papel.
2) Tijeras revertidas – Jugadores experimentados tirarán papel (basándose en la primera regla). Tenemos que contrarrestarlos con Tijeras.
3) Copycat – Jugadores con poca experiencia (o cansados) van a tirar subconscientemente la forma contra la que perdieron en la última ronda. Contrarrestar con su opuesto
4) Dobles Rocas – Cuando vean a alguien lanzar dos rocas, sepan que el próximo lanzamiento será Tijeras o Papel. Las personas detestan ser predecibles y una firme indicación de ello es lanzar lo mismo tres veces. Contrarrestar con Piedra.
5) Descubrimientos en los dedos – Cuando el oponente se prepara a lanzar, fijarse en los dedos cuidadosamente. Los dedos se tensarán o moverán de acuerdo a la forma del lanzamiento. Para Piedra, los dedos estarán tensos. Para papel, estarán sueltos y para Tijeras, sólo los dedos utilizados para la forma estarán sueltos.
6) Papel por favor – El Papel es el menos usado en un match. Utilícenlo como una opción inesperada. El papel es sólo tirado el 29.6% del tiempo, mientras que la roca tiene un 35.4% y las tijeras, 35%.
7) Preparación previa – Ver al oponente jugar contra otros. Tienen una forma favorita, o mantienen una plantilla a la hora de lanzar?
8 ) Spock & Roll – Cuando todo parezca perdido, vayan por el Spock. Es inesperado y altamente ilegal, pero también imposible de contrarrestar ;-)
Visto en arturogoga
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