Obscura CueLight, la mesa de billar más alucinante que hemos visto

Obscura CueLight from Gizmodo on Vimeo. Visto en The Awesomer.
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Monkey Island con el motor de Crysis

Hannes Appell ha recreado usando el motor del juego Crysis la isla de Lechuck en Monkey Island 2 (LeChuck's Revenge's) Visto en OffWorld.
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Máquina de billar virtual de 1990, usando palo y bola

Antes que la Wii, creada en 1990. En la mitad del video (minuto 1 y 20 segundos) se muestra el secreto detrás de todo. No hay nada sofisticado, sólo cuatro detectores (emisor y receptor) de infrarrojos y un procesador de 8 bits que calcula la velocidad. Lo más impresionante es que tiene un "minitapete" donde pones la bola para golpearla con el palo. Luego el microprocesador calcula la trayectoria de la bola usando los sensores que antes hemos comentado.
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Diseña tus propios videojuegos para Windows, Zune y XBOX 360 con Microsoft XNA

Fantástico tutorial de los chicos de Informática 64 donde se explica cómo hacer juegos (2D y 3D) usando la plataforma XNA. Funciona bajo Visual Studio C# 2005/2008 Express Edition que es la gratuita, así que no tendréis problemas para seguir este tutorial. De momento hay 4 partes, pero habrá más, así que atentos a la web oficial: Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4 Página principal: Windows Técnico Blog de Informática 64
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El universo detrás del World Of Warcraft

En la Austin Game Developers Conference en Austin Texas le ha tocado el turno a Blizzard (la AGDC es un evento para desarrolladores de juegos) y la verdad es que es espectacular todo lo que hay detrás del WoW. Algunos datos: 32 Programadores y 5,5 millones de líneas de código 180.000 bugs (o errores de programación) 51 Artistas 7.650 Misiones de juego (Quests) 2.056 Maestros de juego 10 idiomas distintos
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Repositorio de juegos para Ubuntu

Todos sabemos que una de las grandes debilidades de los sistemas Linux es la carencia de juegos y ésta, sea a su vez una de las principales causas de la adopción de Linux como sistema de escritorio. Pero para aquellos que les guste distraerse un ratillo delante del ordenador con algún juego, existe un repositorio de juegos para Ubuntu llamado PlayDeb, que pone a tu disposición gran cantidad de juegos a golpe de ratón.
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Ganador del Mario controlado por IA

El ganador de ambas pruebas en la competición del Mario controlado por Inteligencia Artificial, del que ya nos habló nuestro compañero Cybercaronte, ha publicado el código fuente con el que participó, así como algunos vídeos de dicho código corriendo. Aquí podéis ver la entrada del autor.
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Galactic Warfare, MOD StarWars para Call Of Duty 4

Espectacular MOD StarWars para Call Of Duty 4. De momento sólo para PC. Creado por BlackMonkeys (aquí web oficial). Más información en ZonaFandom.
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Super Mario Pepsi

Hecho con botellas varias de Pepsi y algún DrPepper también. Visto en Z80 RetroHard.
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ArQuake, jugando a Quake en el mundo real

ARQuake es un experimento de Realidad Aumentada usando un sistema con GPS, un portátil y un casco con una pantalla incorporada para jugar el mítico Quake. De esta forma puedes pasear (literalmente) por el mundo real disparando a enemigos virtuales pero por lugares que existen físicamente (vamos que puedes darte contra una pared). No es exactamente una cámara de video y los enemigos van apareciendo, realmente ellos han digitalizado completamente la Universidad en la que trabajan y luego mediante posicionamiento GPS y otras técnicas, te permiten andar realmente por el Campus a la vez que van apareciendo enemigos y otros objetos.
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