Submarine Cable Map 2014

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Si te gusta la informática, vas a adorar Halt and Catch Fire

Si no has visto la serie Halt and Catch Fire, deja todo lo que estés haciendo y busca la manera de verla, te aseguro que no te arrepentirás. Parte del argumento principal está basado en un hecho real, la ingeniería inversa realizada por los chicos de Compaq (Cardif en la serie) para clonar la BIOS del IBM PC (en nuestro libro tenemos todo un capítulo dedicado a esta espectacular historia de la informática), hecho que fue la clave para la situación actual del mercado de ordenadores.
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"Hola, mi nombre es Brian y construyo superordenadores en mi tiempo libre ..."

Así de directa era la publicación en twitter de Brian Guarraci, un ingeniero de software que en su tiempo libre se dedica a construir clusters de ordenadores. Y el que aparece en la foto es su última creación, inspirado en el nuevo servidor de Apple  y el clásico Cry 1. En concreto el que aparece en la foto es un conjunto de ordenadores en paralelo Intel NUC. Cada NUC tiene un Intel i3 con 16GB de RAM, 120GB el disco duro SSD y WiFi 802.
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Curso online gratuito sobre programación embebida usando Java ME impartido por Oracle

Como bien dice el título de esta entrada, Oracle se también se ha subido al carro de la educación online gratuita y está ofreciendo, creo que por segunda vez, un curso sobre programación de dispositivos embebidos usando Java ME Embedded. En el curso, además del material que deberás de aprender, vas haciendo un proyecto a medida que avanzas. El proyecto tendrás que realizarlo sobre un Raspberry Pi. El curso dura 5 semanas y en cada una de ella tendrás que hacer un pequeño cuestionario.
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Un repaso a la historia de los Lenguajes de Programación Visuales

En este enlace puedes ver toda una selección de los interfaces utilizados por los lenguajes de programación visuales, empezando por nuestro querido Sketch Pad que puedes ver en la foto que encabeza este post (en este enlace tienes un vídeo explicando su funcionamiento). Los lenguajes de programación visuales han sido toda una revolución en el mundo de la Informática cambiando por completo la forma de programar y acercándola más al ser humano.
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Broadcom publica el código fuente de la GPU de Raspberry Pi

Vaya regalazo de cumpleaños de Broadcom. Tal día como hoy, dos años atrás se ponían a la venta 100.000 unidades de Raspberry Pies. Hoy Broadcom ha liberado el código fuente del subsistema gráfico BCM21553, usado por el procesador BCM2835, el cual es el encargado del procesamiento gráfico de Raspberry Pi. El código fuente se encuentra disponible desde este enlace y la documentación desde este otro (PDF). Con motivo de dicho evento, la fundación Rasperry Pi ha anunciado que premiará con 10.
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Aprende ensamblador de una manera fácil y segura

Para aprender a programar en ensamblador y sentir el hardware un poco más cerca, nada mejor que empezar con una arquitectura sencilla, con pocas instrucciones y simple. El proyecto YASP es un entorno de desarrollo de ensamblador totalmente funcional basado en la web, es decir, todo lo que necesitas es un navegador para poder usarlo. YASP provee de un ensamblador real, emulador y depurador, además de simulador de hardware sencillo.
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The MagPi número 20

Ya está disponible el vigésimo número de esta gran revista electrónica The MagPi, dedicada a Raspberry Pi. El índice de este número es: PROJECT CURACAO: REMOTE SENSOR MONITORING IN THE CARIBBEAN PROGRAMMING FOR PI-PAN QUADCOPTER ENVIRONMENTAL MONITOR COMPETITION CABLE MODEM RACKS OF PI THIS MONTH’S EVENTS GUIDE ALGOID THE SCRATCH PATCH MY OS: BUILD A CUSTOMISED OPERATING SYSTEM BOOK REVIEWS FEEDBACK Puedes descargar la versión PDF desde aquí o leerlo online.
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Ingeniería Inversa "extrema" al clásico Tetris de Nintendo

Este espectacular artículo de ingeniería inversa que puedes ver completo en el enlace original mechanics of how Tetris works, then builds an AI to play the game, explica al detalle el mecanismo del clásico de Nintendo de 1989, Tetris. Para llevar a cabo este análisis, el autor del artículo explora a fondo y con un detalle realmente increíble, la ROM original. Como la NES estaba basada en el microprocesador MOS 6502, toca volver a desempolvar nuestros libros de nuestro querido ensamblador 6502.
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