Disponible el código fuente de la mítica demo "Second Reality" de Future Crew + análisis del mismo

Antes de empezar, vamos a deleitarnos otra vez con la mejor demostración gráfica de todos los tiempos: httpv://youtu.be/rFv7mHTf0nA Second Reality fue una "demo" programada por Future Crew para la demoparty Assembly 93. Después de ganarla pasó a la posteridad por su gran calidad en la programación de efectos gráficos (no falta ni uno) y de la música. Pues los chicos de Future Crew han celebrado su 20 aniversario de la forma que más nos gusta a los geek como nosotros, publicando el código fuente original de la demo que puedes descargar aquí (el código se publicó el 30 de Julio de este mismo año.
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Cómo crear un Interface de teclado PS/2

Este proyecto me ha parecido importante ya que hoy día encontramos teclado para casi todo. No viene mal saber cómo podríamos crear una interface para reconocer las teclas pulsadas y sobre todo entender cómo funciona el PS/2. En este artículo se describe y se muestra un ejemplo para montar un sistema capaz de interactuar con un teclado, para poder luego interpretar las pulsaciones para lo que queramos. El componente principal del proyecto es un PIC, el cual recibirá las teclas pulsadas y lo enviará al display de 7 segmentos para mostrarla.
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Ratón para la PSP

Usando un PIC ATMEL ATmega8 y un ratón PS2, conectado al puerto serie de la PSP. Más información en: Engadget
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Arduino, la plataforma "Open Hardware"

Arduino es un proyecto de hardware libre cuyo objetivo es conectar el ordenador con el mundo real, ya que se trata de una plataforma de I/O (entrada y salida) basada en un microcontrolador Atmel AVR (Atmeg168 en las versiones actuales). Esta placa consta de un regulador lineal de 5v y un cristal oscilador de 16Mhz. La comunicación con el ordenador se hace a través de comunicaciones serie (RS232 o USB).
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