Envío manual de paquetes IP

Cuando trabajas en redes, desarrollas alguna aplicación cliente/servidor, cuando quieres probar la seguridad de algún servicio mandándole paquetes mal formados, pruebas de estrés, etc, tener las herramientas adecuadas te harán la vida mucho más fácil. Quizás para los distintos escenarios que he enumerado anterioremente haya herramientas especializadas en cada caso, pero en esta entrada quería comentar Packet Sender. Packet Sender es una utilidad multiplataforma (Windows, Mac y Linux) que nos permite la definición y el envío de paquetes TCP y UDP.
Leer más

5 trucos para sacar más partido a WireShark

Antes de seguir, si no conoces WireShark aquí tienes un tutorial donde explica como empezar a utilizarlo. Una vez ya sabemos algo de este fantástico programa, en HowToGeek nos muestran 5 trucos para optimizar nuestro uso de la herramienta de captura de paquetes por excelencia. Voy a resumirlos para que veas el artículo completo por si te interesa: Activar la resolución de nombres de red, en vez IP veremos los nombres de dominio.
Leer más

12 Paquetes de iconos gratuitos para Android

Si estás programando alguna aplicación para Android, puedes usar cualquiera de estos iconos (incluso si lo vas a comercializar, intentando siempre mencionar a las web que los tiene, Tehkseven) repartidos en 12 paquetes con cientos de ellos.
Leer más

Simulando latencia y pérdida de paquetes en una red

Windows TMnetSim es una aplicación portable y gratuita que te permite simular estos problemas de latencia y paquetes perdidos en tu laboratorio de pruebas y de esta forma poder encontrar las mejores soluciones para afrontarlos. Puedes lanzar la aplicación en un cliente ó un servidor, pero la configuración cambia en cada uno de los escenarios. Veamos un ejemplo. Si quieres probar una conexión RDP que funciona lenta, la instalaremos en el servidor y luego buscamos un puerto TCP libre, por ejemplo el 3390 (es el que ha usado el autor del post original, mira la imágen que encabeza el post, contiene la configuración de este ejemplo).
Leer más

Haciendo trampas en juegos online a través de la modificación de paquetes

En el siguiente vídeo podemos ver como el autor del mismo, usando un portátil desde el cual captura y luego modifica los paquetes entre el juego y el servidor, hace trampas en el mismo. En este caso concreto es un juego de PS2. Hace muuuuchos años, en los tiempos de mi Spectrum y posteriormente Amiga, recuerdo el intercambio de Pokes y cargadores para poder hacer trampas. Claro hoy en día la cosa ha cambiado mucho y el juego ya no sólo corre de forma local, sino que parte del mismo de desarrolla en algún servidor.
Leer más