Cómo se construyen los niveles del juego Spelunky (generación procedural)

Antes de nada, si nunca has visto o has jugado a Spelunky (un juego del tipo "roguelike"), descarga la versión gratuita desde este enlace ó echa un vistazo al vídeo que acompaña el post. Este genial y divertido juego de plataformas tiene una característica muy especial, los niveles son generados de forma automática usando una técnica llamada generación procedural. Por lo tanto nunca jugaras la misma partida, ya que los niveles se generan de forma aleatoria en vez de ser creados con algún editor de mapas).
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Agua en LittleBigPlanet

LittleBigPlanet es uno de mis juegos favoritos y se echaba en falta en el editor de niveles algo como el agua. Pues ahora los chicos de Media Molecule han creado este líquido elemento para deleitarnos con más niveles para nuestros queridos muñequitos de LittleBigPlanet. Pronto estará accesible desde la PlayStation Store. Visto en OffWorld.
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LittleBigPlanet, recreando el primer nivel de Gradius

Este LittleBigPlanet dará mucho que hablar, sino fijáos en este nivel primer nivel recreado al completo del fantástico y clásico juego Gradius: Nivel original: Visto en Ecetia: http://ecetia.com/2008/11/03/littlebigplanet-replica-del-primer-nivel-de-gradius/
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