Vitaly Bulgarov

El modelado orgánico es la rama de CG más compleja que existe ya que simular una forma biológicamente “correcta” o anatómicamente “creíble” comporta una serie de conocimientos previos que debe tener el artista y que nada tienen que ver con el arte sino con la medicina. Un mech orgánico debe ser pensado de dentro hacia afuera, tal y como lo visualizaría un cirujano, antes de colocar la piel deben existir unos huesos sobre los que apoyarla y estos a su vez deben tener una forma natural y dinámica para que sea fácil pensar que ese ser ha sobrevivido a través de los años en su medio natural.
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Ultrarrealismo virtual con 3D Max y V-Ray

Esta es una "one-scene", una simple clase de laboratorio, creada en Max sobre la que se ha hecho un traveling de cámara para que se puedan observar todos los detalles de esta. Hace bastante que V-Ray se desmarcó del pelotón de los motores de render y esto lo demuestra. Dicen que utilizaron Lens Flare (pero eso ya salta a la vista) y no hay mucha más información sobre los valores de spots, efectos o render.
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Historia de los motores 3D, en MuyComputer

Interesante repaso a la historia de los motores 3D. No os la perdáis en: MuyComputer
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