Arreglando Galaga

Los más viejos del lugar y los aficionados a la informática retro seguro que conocen Galaga, un videojuego que aunque tuvo mucho éxito, no lo tuvo tanto como su predecesor Galaxian. Fue creado por la empresa Namco en 1981. Como suele pasar, con prácticamente cualquier tipo de software, Galaga también tuvo sus fallos de programación, que los jugadores más audaces eran capaz de descubrir y aprovecharse de ellos para conseguir llegar hasta el final del juego, aunque en esto caso al igual que en el caso pantalla partida del PacMan el final sea un poco impredecible y depende del nivel de dificultad con el que estemos jugando.
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Microhistorias: la pantalla de la muerte (kill screen) de otro juego clásico, Galaga, y como superarla

Galaga, foto Wikipedia La mayoría de juegos clásicos arcade tienen su propia kill screen. Normalmente aparece cuando hemos llegado a un nivel 255 y pasamos al 256, dando en casi todos los casos errores del tipo overflow con resultados inesperados y muy curiosos. En CyberHades ya hemos hablado de algunas como la del mítico Pac-Man y Donkey Kong. Pero lo mejor es que hay gente muy geek que no se ha conformado con llegar a estas pantallas y ver qué ocurre, también han encontrado soluciones a nivel de código (la mayoría modificando el emulador MAME) para poder superarlas.
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Código fuente de algunos clásicos de Atari

La Atari Historical Society ha sacado de forma NO OFICIAL el código fuente de algunos de los juegos clásicos para la Atari 7800. Algunos de estos juegos son el Centipede, Xevious, Robotron, Galaga, etc ... Según Atari Museum, estos juegos fueros rescatados de disquetes en formato Atari ST que fueron tirados cuando dejaron sus oficinas en 1996. La intención de publicar este código es fomentar el "homebrew" (programación casera) para que la gente siga programando bajo esta clásica plataforma.
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