The Video Master's Guide to Defender, libro PDF gratuito

Ya en su día os hablamos de un fantástico libro para llegar a dominar el clásico Pac-Man, pues ahora os ofrecemos este enlace para que os descarguéis este otro para dominar el mítico Defender. El libro se llama "The Video Master's Guide to Defender" (80 páginas), donde nos enseñarán gráficos, esquemas y maniobras para lograr las mejores puntuaciones. Cuando lo terminéis de leer, os daréis cuenta que el juego no es tan sencillo como parece a simple vista .
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Microhistorias: "I Love my Kaypro" y "2010: Odisea Dos"

Foto realizada por Cybercaronte en la oficina de Arthur C. Clarke en Colombo, Sri Lanka. Ya os he contado mi visita a la oficina de Arthur C. Clarke y también os he enseñado una pegatina que tenía en un cristal en las escaleras. En ella se veía la palabra "HAL" que ya todos conocéis, pero debajo había una que decía "I Love my Kaypro". Esta frase me llegó al alma como buen friki de la retroinformática que soy.
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Más HackerSpaces de Europa y el Mundo

Click en la imagen para ver fotos del Hack42 en Alemania (instalado en una vieja base militar) Ya sabéis que nos encantan los "Hackerspaces" y como no tenemos muchos aquí en España (si conocéis alguno que esté en funcionamiento hoy día nos gustaría saberlo), uno de nuestros pasatiempos es ver cómo se lo montan y observar con envidia la cantidad de hardware (moderno y clásico), herramientas, etc que tienen en estos lugares de diversión geek.
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Microhistorias: la pantalla de la muerte (kill screen) de otro juego clásico, Galaga, y como superarla

Galaga, foto Wikipedia La mayoría de juegos clásicos arcade tienen su propia kill screen. Normalmente aparece cuando hemos llegado a un nivel 255 y pasamos al 256, dando en casi todos los casos errores del tipo overflow con resultados inesperados y muy curiosos. En CyberHades ya hemos hablado de algunas como la del mítico Pac-Man y Donkey Kong. Pero lo mejor es que hay gente muy geek que no se ha conformado con llegar a estas pantallas y ver qué ocurre, también han encontrado soluciones a nivel de código (la mayoría modificando el emulador MAME) para poder superarlas.
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Domingo por la mañana, My Bloody Valentine, In another way

Reverencia, rodilla al suelo y a escuchar este temazo de una de las mejores bandas de la historia. Nuevo álbum de My Bloody Valentine. Aquí en GrooveShark y esta vez no está en Spotify.
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Microhistorias: La creación de Warcraft

(C) Blizzard, captura imagen juego Warcraft: Orcs & Humans Patryck Wyatt trabajó (ahora trabaja para GuildWars) en Blizzard como director (de proyectos) y programador siendo una de sus creaciones más importante, la plataforma para jugar a los juegos online, llamada Battle.net. Otros proyectos en los que trabajó como programador jefe fueron nada más y nada menos que Warcraft, Warcraft II, Diablo y Diablo II. Creo que tenemos que echar un vistazo a lo que nos tiene que contar.
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Roll20, jugando al rol de verdad por Internet

Roll20 es un proyecto que busca financiación (ya ha recaudado 40.000$, ocho veces la cantidad que necesitaba) para crear una plataforma que permita jugar al rol tradicional pero a través de Internet. Mapas interactivos, chat, videoconferecias, efectos de sonido, etc, todo controlado por el maestro de juego para hacer la experiencia lo más intensa, interesante y sobre todo, lo más parecida posible a una partida de rol de las clásicas.
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Juega al PONG por turnos y otras 36 formas diferentes de disfrutar de este clásico

(Click en la imagen para jugar) Me reído bastante al ver estas versiones del clásico PONG para jugar online, ya que no tienen nada que ver con la versión original (aunque el aspecto y jugabilidad es la misma), como la opción (6) Turn Based Pong (Pong basado en turnos), (O) Pong Sans Frotieres (Pong sin fronteras) o el (I) Epilepsy Pong (Pong epiléctico) que realmente son originales y divertidas.
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El creador de "Prince of Persia" encuentra el código fuente del juego perdido hace 23 años

(Esta es la caja real en la que se encontraba el código fuente) Jordan Mechner es el creador de ese juego revolucionario llamado "Prince of Persia", creado originalmente para Apple II en 1989. Ha trabajado con Ubisoft para crear Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame pero durante ese recorrido de 23 años, el código fuente del primer Prince of Persia se perdió. Ayer lo encontró gracias a su padre.
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Estudiando a fondo el comportamiento de los fantasmas de Pac-Man

Ya conocéis nuestra pasión por este clásico juego (recuerda echar un vistazo a nuestro post que habla sobre el libro que te puedes descargar llamado "Cómo hacer un millón de puntos con Pac-Man"). Ya habíamos visto mucha información relativa a Pac-Man, pero aún nos quedan sorpresas. Vía SlashDot he visto este artículo llamado "Understanding Pac-Man Ghost Behavior". Está ampliamente detallado cómo funcionan los algoritmos que tienen cada uno de los fantasmas del juego.
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