Desarrollo de juegos para NES

Los sistemas de 8-bits siempre me han llamado la atención, entre otras cosas porque resultan muy fácil de entender en comparación con arquitecturas actuales y porque, no sé, tienen su encanto. Como ya he dicho muchas veces, no hay nada mejor que aprender jugando, o en este caso creando un juego. Este es el material de un curso sobre el desarrollo de juegos para la consola de vídeo juegos más exitosa de su época (mediados - finales de los 80s), la NES de Nintendo.
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Colección de libros (retro) sobre programación de juegos

Allá por los 80s hubo una serie de libros de la editorial Usborne enfocados a la programación aplicada a vídeo juegos para ordenadores de 8 bits: ZX Spectrum, ZX81, VIC 20, Apple, Pet, TRS-80, BBC, etc Dichos libros contenían el código fuente completo del juego, más explicación del mismo, como jugar y explicación de las rutinas del código que eran más relevantes. En su mayor parte el código fuente estaba escrito en Basic, pero uno de los libros está totalmente enfocado a aprender ensamblador y código máquina.
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Simulador de ensamblador de 8 bits

Esta es otra pequeña joyita con la que me he topado y que a alguno le traerá buenos recuerdos del pasado. Simple 8-bit Assembler Simulator es pues eso, un simulador de ensamblador de 8 bits. Está basado en NASM, provee una sintaxis simplificada y emula el funcionamiento de un procesador x86. La CPU obviamente es de 8 bits y además disponemos de un mapa de memoria de 256 bytes, así como de 4 registros de propósito general.
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Ordenador de 8 bits con 16 núcleos, DUO Mega

Este es el sueño para todos los que adoramos los ordenadores retro. Un ordenador de varios núcleos de 8 bits para que cualquiera pueda hacerlo en casa. DUO Mega es un ordenador multicore (16) de 8 bits, que utiliza microcontroladores ATMega 328 (realmente baratos en el mercado, no más de 2 dólares y medio la unidad). Tiene 15 núcleos cada uno con su propio cristal de 16MHz y conectado a un bus de datos de 8 bits.
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Google Maps 8bits

Genial, feliz April fool’s day.
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El Señor de los Pixels

Todos los personajes de El Señor de los Anillos en pixeles al más puro estilo retro. Pulsa en la imagen para contemplarla en todo su esplendor. Visto en HTCARU.
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Todos los personajes de "Regreso al Futuro" en 8 bits

Click en la imágen para verla más grande. Visto en 8bits.
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A little bit world ...

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=QRfPo-MKuPA[/youtube] Fantástico. Visto en 8bits.
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Diseñando y construyendo un ordenador de 8 bits desde cero

Matt Sarnoff es el diseñador de este completo ordenador de 8 bits. No es sólo el hardware, también el kernel y las librerías. Algunos datos, la CPU es un Motorola 6809, usa un chip de video TMS9918 y un YM2149 para sonido (este chip se usó en el Atari ST). Tiene 512KB de RAM y una velocidad de 2MHZ. Los programas se leen y se almacenan desde una Compactflash.
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