Vitaly Bulgarov

El modelado orgánico es la rama de CG más compleja que existe ya que simular una forma biológicamente “correcta” o anatómicamente “creíble” comporta una serie de conocimientos previos que debe tener el artista y que nada tienen que ver con el arte sino con la medicina. Un mech orgánico debe ser pensado de dentro hacia afuera, tal y como lo visualizaría un cirujano, antes de colocar la piel deben existir unos huesos sobre los que apoyarla y estos a su vez deben tener una forma natural y dinámica para que sea fácil pensar que ese ser ha sobrevivido a través de los años en su medio natural.
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Axsotic 3D Spherical Mouse

El principal problema que existe a la hora de hacer 3D, sobre todo para la recreación de modelado y animatrónica, es dividir el Espacio en tres vistas (top, front y left) y dejar la ventana de perspectiva para las visualizaciones complejas y los retoques finales. Ahora con este nuevo ratón X, Y y Z estan unidos en un solo dispositivo y si además trabajas con una digitalizadora las posibilidades se multiplican por mil.
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