Stallman "Linux no es software libre"

Primeros pasos con Arduino

  • March 4, 2009
  • cybercaronte
  • duemilanove

    Comenzamos con este post una serie práctica sobre Arduino  

    Comprar la placa Arduino:

     Hemos probado dos tiendas con excelentes resultados:

       BricoGeek (Muy variada y con envio en 24h)

       e-Lioness (Con los últimos modelos de Arduino, incluido el novedoso Arduino Duemilanove con ATMega328)

    Comenzar con Arduino:

    Windows Linux MacOSX

    NOTA: Para poder programar el nuevo microcontrolador AVR ATMega328 hemos tenido que añadir al archivo boards.txt el siguiente codigo para que lo reconozca: 

    ##############################################################
    
    diecimila_328.name=Arduino w/ ATmega328
    
    diecimila_328.upload.protocol=stk500
    diecimila_328.upload.maximum_size=30720
    diecimila_328.upload.speed=57600
    
    diecimila_328.bootloader.low_fuses=0xff
    diecimila_328.bootloader.high_fuses=0xdd
    diecimila_328.bootloader.extended_fuses=0x00
    diecimila_328.bootloader.path=atmega328
    diecimila_328.bootloader.file=ATmegaBOOT_328_diecimila.hex
    diecimila_328.bootloader.unlock_bits=0x3F
    diecimila_328.bootloader.lock_bits=0x0F
    
    diecimila_328.build.mcu=atmega328p
    diecimila_328.build.f_cpu=16000000L
    diecimila_328.build.core=arduino

    En los próximos posts veremos ejemplos prácticos con Arduino (LEDs, Pantallas LCD, etc)

Proyecto Euler

  • March 4, 2009
  • tuxotron
  • euler

    El Proyecto Euler es una recopilación de problemas matemáticos y de programación, aunque en muchas ocasiones no necesitarás aplicar conocimientos matemáticos para resolver los problemas, pero si quieres llegar a una solución óptima y elegante sí que necesitaras de una buena base matemática. El proyecto está enfocado para aquellos que tengan ganas de aprender. Los problemas tienen distintos tipos de dificultad. En listado de los problemas, podrás ver cuanta gente a logrado solucionarlo, por regla de tres, cuanta más gente haya solucionado un problema, más fácil se supone que será su solución. Una de las reglas a seguir, es que tu algoritmo debe dar la solución en un máximo de un minuto. Happy hacking!