Análisis de los primeros milisegundos de una conexión HTTPS

Alucinante juego shooter, "ARHRRRR" usando realidad aumentada

  • June 17, 2009
  • cybercaronte
  •  

    Aprovechando los giroscopios, acelerómetros y la cámara de muchos dispositivos, este juego nos muestra un escenario virtual sobre la imágen real de la cámara. En el video puedes ver como se acerca la cámara a un dibujo de la ciudad que luego se recrea en 3D sobre la pantalla del dipositivo ...  El objetivo es defenderla de zombies y para moverte tienes que hacerlo de verdad (en el caso del video, alrededor de la mesa donde en el centro está un plano de la ciudad), tienes que ir moviéndote para colocarte en los lugares estratégicos para poder disparar a los zombies a la vez que esquivas las minas de proximidad (puntos naranjas). Sobre el plano también se coloca otros maracadores que suponemos serán para objetivos, enemigos, etc ... El código está desarrollado usando la plataforma  Tegra mobile chip, de NVidia.

    Mejor que veas el video para entenderlo bien ;)

    Ahora está en fase de desarrollo por Savannah College of Art and Design y Georgia Tech Augmented Environments Lab.

    Web del proyecto aquí.

    ALUCINANTE, el abanico de posibilidades que abre esta tecnología ...

    Visto en:

    OffWorld

     PD: este concepto ya se utilizó, sin movimiento en 3D y mucho menos sofisticado, proyectando las imágenes virtuales sobre la TV en el juego para PS3 (usaba el Eye Toy) "The Eye of Judgment".

Línea temporal de las (algunas) películas de Ciencia Ficción

  • June 16, 2009
  • cybercaronte
  • futuristic_movie_timeline-thumb-330x457-19475

    Curioso, interesante y sobre todo muy geek, donde puedes ver en qué año se desarrollan las películas más emblemáticas de la Ciencia Ficción (faltan muchas).

    La barra oscura (el año 2000 es la fecha divisoria) de la izquierda en el cuadro indica cuando fue realizada y la barra de la derecha indica el año donde se desarrolla.

    Para ver al cuadro a tamaño completo visita:

    SciFiWire