Actualización sobre la Sony PS3 SLIM (video)

Una imágen vale más que mil palabras. Video que actualiza nuestra noticia sobre “Nueva PS3 SLIM, CyberHades”. Visto en Joystiq.
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The Guild, una serie sobre juegos de rol online

"The Guild" es una serie online que trata de una "guild" (banda, reunión de amigos, hermandad) de World Of Warcraft. En ella nos muestra diferentes facetas de la vida de la protagonista, Codex (Felicia Day), y de sus compañeros en el juego. En la vida real no se conocen y ... mejor lee la entrada de Dimensión Friki donde te lo explican mejor. Es muy divertida, no os la perdáis.
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Agua en LittleBigPlanet

LittleBigPlanet es uno de mis juegos favoritos y se echaba en falta en el editor de niveles algo como el agua. Pues ahora los chicos de Media Molecule han creado este líquido elemento para deleitarnos con más niveles para nuestros queridos muñequitos de LittleBigPlanet. Pronto estará accesible desde la PlayStation Store. Visto en OffWorld.
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Sony confirma la nueva PS3 SLIM

Con un disco duro de serie de 120Gb saldrá al percio de 299$ el día 1 de Septiembre. Visto en GearLog
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Cerveza + Máquina Arcade = Arkeg

Ojo al grifo de la cerveza a la izquierda. El sueño de todo geek hecho realidad... Visto en NeatOrama.
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Creando un juego en 36 horas, Stimergy

Creado por Eather Kelley y Renaud Bédard para un concurso llamado Bivouac celebrado en Canadá. Les costó hacerlo 36 horas y empezaron desde cero usando C#, Net FrameWork 3.0 y el motor TrueVision 3D. El juego está basado en autómatas celulares, de ahí el nombre de Stimergy. Aquí tienes un video en StopMotion con todo el proceso de programación: The Making Of Stimergy from Renaud Bédard on Vimeo. Web oficial:
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Cómo se hizo World of Warcraft

Excelente artículo donde se explica (en inglés) la evolución, la historia, el look, etc ... del MMORPG más jugado del momento. Encontraras cosas como que el look del Warcraft III estaba planeado que fuera como el del WOW, que un año antes de presentarse al público estaba totalmente inacabado, etc ... Este juego es digno de estudio por su gran nivel gráfico, jugable y sobre todo técnico, ya que no debe ser fácil mantener los servidores para 11 millones y medio de suscriptores.
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Mario controlado por IA

Se llama Infinite Super Mario AI, y lo ha diseñado (en Java) para una competición que tendrá lugar en Septiembre. Es increible y además todo un reto de programación, ya que los movimientos los decide la IA del programa en cada fotograma de movimiento (se ven unas líneas rojas que indican las posibilidades). No siempre funciona, a veces Mario falla y muere. La base de la programación es conseguir en el menor tiempo acceder a la parte derecha de la pantalla .
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Sony EyePet

Usando la cámara EyeToy y de nuevo jugando con efectos de Realidad Aumentada, espectacular. Visto en Engadget.
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Mario con problemas ...

Visto en OffWorld
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