Un repaso a la historia de los Lenguajes de Programación Visuales

En este enlace puedes ver toda una selección de los interfaces utilizados por los lenguajes de programación visuales, empezando por nuestro querido Sketch Pad que puedes ver en la foto que encabeza este post (en este enlace tienes un vídeo explicando su funcionamiento). Los lenguajes de programación visuales han sido toda una revolución en el mundo de la Informática cambiando por completo la forma de programar y acercándola más al ser humano.
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Microhistorias: Posiblemente el contrato más importante de la historia de Apple

Without the wind, the grass does not move. Without software, hardware is useless. Geoffrey James, “The Tao of Programming” Como bien dice Geoffrey James, el hardware sin software es inútil. Esa era en la situación que se encontraba Apple después de crear su Apple II. Bueno no era sólo esa, el Apple II inicialmente carecía de disquetera y lo que incluía era un lector cassette. Steve Wozniak y Steve Jobs ya se habían hecho popular entre los aficionados a la informática de la época con su Apple I.
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Microsoft libera el código fuente de MS-DOS y Microsoft Word for Windows

Microsoft ha donado al Museo de la historia del ordenador, el código fuente de dos los programas más usados en los 80s: MS DOS y Microsoft Word for Windows. Las versiones donadas son MS DOS 1.1 y 2.0 y MS Word for Windows 1.1a. El archivo zip de MS DOS contiene: v11source: 7 ficheros escritos en ensamblador y un email explanatorio de Tim Paterson. v11object: 27 ficheros binarios y algunos ejemplos.
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Los productos de Apple desde 1976-2012

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Ingeniería inversa de Strike Commander

El sitio web the Fabien Sanglard ya es bien conocida por nosotros y han sido varias las entradas que hemos publicado haciendo referencia a éste. Ayer mismo empezó una nueva serie (no terminada aún) sobre los detalles técnicos de la estructura interna de otro gran juego de los 90: Strike Commander. A modo de anécdota, parece ser que después de que Origin System fuera adquirida en septiembre de 1992 por Electronic Arts, uno de los desarrolladores que se incorporó al equipo, en su primer día de trabajo borró el directorio de red donde se encontraba todo el código fuente del mismo y todo el equipo de IT se pasó 72 horas recuperando el código fuente de las máquinas del resto de programadores, según podemos ver en el siguiente vídeo donde se entrevistan a dos miembros del equipo que desarrolló dicho juego:
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