Realidad Aumentada con la PS Vita
Wow!
Wow!
Visto en SuperPunch.
Momentazo Han Solo: "Tranquilo chico, no te pongas nervioso"
Tie Fighters, torretas lasers y realidad aumentada... tu móvil echará chispas. El juego se llama Star Wars: Falcon Gunner y la empresa creadora Vertigore Games. Advertencia: las azoteas y los videojuegos de realidad aumentada no son una buena combinación (creo yo 8O)
Visto en Asylum
Un buen ejemplo de hacia donde nos movemos usando la tecnología de Realidad Aumentada.
Espectacular.
Visto en Gizmodo.
Avatar Machine [LONDON] 2008 from MARC OWENS on Vimeo.
Con este simulador, te pones un casco donde te ves a tí mismo (desde atrás) con tu armadura, espada y demás equipo (virtual), con un resultado en tiempo real espectacular.
Visto en BoingBoing.

ARQuake es un experimento de Realidad Aumentada usando un sistema con GPS, un portátil y un casco con una pantalla incorporada para jugar el mítico Quake. De esta forma puedes pasear (literalmente) por el mundo real disparando a enemigos virtuales pero por lugares que existen físicamente (vamos que puedes darte contra una pared).
No es exactamente una cámara de video y los enemigos van apareciendo, realmente ellos han digitalizado completamente la Universidad en la que trabajan y luego mediante posicionamiento GPS y otras técnicas, te permiten andar realmente por el Campus a la vez que van apareciendo enemigos y otros objetos.
Usando la cámara EyeToy y de nuevo jugando con efectos de Realidad Aumentada, espectacular.
Visto en Engadget.
Aprovechando los giroscopios, acelerómetros y la cámara de muchos dispositivos, este juego nos muestra un escenario virtual sobre la imágen real de la cámara. En el video puedes ver como se acerca la cámara a un dibujo de la ciudad que luego se recrea en 3D sobre la pantalla del dipositivo ... El objetivo es defenderla de zombies y para moverte tienes que hacerlo de verdad (en el caso del video, alrededor de la mesa donde en el centro está un plano de la ciudad), tienes que ir moviéndote para colocarte en los lugares estratégicos para poder disparar a los zombies a la vez que esquivas las minas de proximidad (puntos naranjas). Sobre el plano también se coloca otros maracadores que suponemos serán para objetivos, enemigos, etc ... El código está desarrollado usando la plataforma Tegra mobile chip, de NVidia.