Revisión del código fuente de Quake 3

Mucho de nosotros ya conocemos la magnífica web fabiensanglard.net, sin ir más lejos Cybercaronte hizo referencia a la misma recientemente por una entrada dónde analizaban el código fuente de Doom 3. En esta ocasión le toca el turno a Quake 3. Esta vez nos deleitan con otra gran revisión dividida en 5 partes: Part 1 : Architecture. Part 2 : New dualcore renderer with material based shaders (built over OpenGL Fixed Pipeline).
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