Debris, demo espectacular de 177KB

Alucinante demo (llamada Debris) creada por el grupo farbrausch en 2007. Tamaño exacto: 179KB (183.462 bytes) Puedes descargarla desde aquí. Esto sí que es arte y matemáticas juntas.
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La demo "1995", una de las últimas joyas de la demoscene

Ya que NOP ha publicado el video de la fantástica demo "Second Reality" de Future Crew, voy a retomar un poco el tema de la demoscene. Que tiempos aquellos por 1995, momento cumbre cuando grupos como Iguana o Future Crew llenaban de obras de arte todas las party y las bbs. He leido en PixFans un análisis de una demo bastante reciente, 2006, del grupo Kewlers que se presentó al evento más famoso de las demos, la Assembly (que por cierto continúa).
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Google anuncia que puede ordenar un Petabyte en 6 horas y 2 minutos

Antes recuerda lo que es un Petabyte: Un millón de Gigabytes ó mil Terabytes Para hacerlo usaron 4.000 ordenadores y un modelo de programación propio de Google llamado MapReduce que permite ejecutar procesos en paralelo y generar grandes bloques de datos. Toda la historia en: http://googleblog.blogspot.com/2008/11/sorting-1pb-with-mapreduce.html Visto en: http://developers.slashdot.org/developers/08/11/23/1637219.shtml
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Material de la DefCon16 y de BlackHat 2008

Suministrado por Yoire: http://www.yoire.com/1359-bh-2008-stuff-amp-defcon-16 http://www.yoire.com/downloads/ Fantástico, mil gracias a Mandingo por poner al alcance de todos este material. Por otro lado, desde este enlace puedes descargarte una ISO con más material de la DefCon16: http://www.teckh.com/?p=372 Descarga directa de la ISO PD: No os olvidéis de echar un vistazo a otras descargas de Yoire, son muy interesantes.
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El arte de programar a la sonda Phoenix

Visto en: http://www.muyinteresante.es/ciencia-natura/marte-el-arte-de-los-numeros-a-larga-distancia.html http://meneame.net/story/arte-numeros-larga-distancia-aventura-robot-phoenix Excelente artículo donde te explican cómo tienen que pasar cada día los programadores de nuestra amiga la Sonda Phoenix, con más de 1000 líneas de código. Son unas 20 o 30 secuencias con unas 50 líneas de código cada una, y si te equivocas ya sabes, todo el proyecto a la basura (y el dineral que ha costado). Te recomiendo la lectura en el enlace. Y también pusimos uno sobre el lenguaje de programación de la Phoenix:
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Un FPS 3D en 96Kb, "kkrieger"

Vaya siempre me sorprenden esta calidad y dominio de la programación, un FPS 3D en 96 kb (aunque luego ocupa casi 400 en RAM). IMPRESIONANTE. Visto en: http://tupsx.com/kkrieger-un-fps-3d-de-96-kb Aquí te explica un poco más sobre el diseño del juego … Y para descargarlo: http://www.theprodukkt.com/kkrieger
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3D Tomb, juego tipo DOOM en 4Kb y JavaScript

Es del año pasado pero vaya pasada: http://www.3dtomb2.com/about.php Todo eso en 4Kb de código, impresionante. Echar un vistazo a los apuntes técnicos.
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Super Mario Kart en 11 kbytes, hecho en JavaScript

http://kotaku.com/5014375/11-kb-super-mario-kart Con todos los personajes, con sonido, etc … vaya maravilla. Puedes descargarlo de: http://www.nihilogic.dk/labs/mariokart/mariokart.js y jugar en: http://blog.nihilogic.dk/2008/05/javascript-super-mario-kart.html Increible …
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