Colección de documentos, código y tutoriales sobre programación gráfica

Aquellos afortunados que pudimos disfrutar del mejor ordenador personal entre mediados de los 80s y los 90s, sí, me refiero al Commodore Amiga ;), en algún momento se ha sentado a ver alguna demo gráfica, más conocida como demoscene, de las que ya hemos hablado alguna vez. Para mi, programar una de estas demos, es ir al límite, es programación en arte puro, es sacarle el máximo partido al hardware.
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Concurso de programación demos de 1kB en JavaScript

Analizando el código fuente de estas maravillas es como realmente se aprende a programar de verdad. No os perdáis las demos de este concurso de sólo un 1kB programados en JavaScript, sin usar librerías externas. Web oficial de concurso aquí. He visto este post en Barrapunto y recomiendan un juego de ajedrez y otro de plataformas. Algunos más que me han gustado: Generador de Laberintos. Juego de naves espaciales.
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Cortos y demos de la Assembly 2009

Este video quedó en segundo lugar en la competición de cortos que ahora tiene la mítica competición de la demoescene, Assembly 2009. Vaya trabajo espectacular y paciente. Por otro lado, no os perdáis las demos de cada apartado de la competición. Puedes ver todos los videos en GameSetWatch. Y para ir abriendo boca, la demo de abajo es una de las del apartado de 4kb, aparte de ser espectacular puedes también descargar el código fuente aquí.
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La demo "1995", una de las últimas joyas de la demoscene

Ya que NOP ha publicado el video de la fantástica demo "Second Reality" de Future Crew, voy a retomar un poco el tema de la demoscene. Que tiempos aquellos por 1995, momento cumbre cuando grupos como Iguana o Future Crew llenaban de obras de arte todas las party y las bbs. He leido en PixFans un análisis de una demo bastante reciente, 2006, del grupo Kewlers que se presentó al evento más famoso de las demos, la Assembly (que por cierto continúa).
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