10 gadgets útiles para Vista y Windows 7

Después de pensar siempre que esa barrita no es útil, en los últimos días estoy empezando a cambiar de opinión y he usado algunos gadgets que la verdad hacen algunas funciones muy útiles. Estas son algunas de las que tengo, que no son los que vienen por defecto con Windows Vista (yo uso dos siempre de ellas, el cambio de moneda y el tiempo): System Control. Muy útil, cada botón es un acceso directo a apagar el equipo, ejecutar, barra de tareas, línea de comandos, etc .
Leer más

10 objetos malditos de películas que no querrías tener

Ahora que se acerca Hallowen, es un buen momento para recordar algunos objetos que aparecen en películas que seguro no querrías tener, por las consecuencias que te pueden acarrear. La lista oficial de SciFiWire es de 15 (abajo tienes el enlace), pero he seleccionado nuestra propia colección especial de 10 (sin orden): Estos son: Caja Puzzle de Hellraiser. Un cubo de rubik arcano que no querrás resolver nunca. Esferas del mal, Phantasm.
Leer más

Las 10 frases más usadas por los programadores

1.- WTF! (Que co…!) 2.- It works my machine (En mi máquina funciona). 3.- D´oh! (ooohh!). 4.- It will be ready tomorrow (Estará listo mañana) 5.- Have you tried turning it off and on again? (¿Has intentado apagarlo y encenderlo de nuevo? 6.- Why? (¿Por qué?) 7.- It is not a bug, it´s a feature (No es un error, es una característica). 8.- That code is crap (Ese código es una mierda).
Leer más

Los 10 mandamientos para escribir buen código

1.- DRY(Don´t Repeat Yourself). No te repitas a ti mismo. Intenta no repetir código. Hazlo abstracto de forma que puedas usar el mismo código en sitios distintos. 2.- Escribe métodos cortos. Tu código será más legible, fácil de probar y de reusar. 3.- Nombra tus clases, métodos y variables con sentido. De esta forma tu código será mucho más comprensible. 4.- Defina claramente la tarea de cada clase. Así conseguirás reducir el número de errores y la reutilización de dicha clase en otras partes de tu aplicación.
Leer más

Los 10 mandamientos del Programador Java

Aunque el título se refiera al programador Java, estas reglas son aplicables a cualquier tipo de programador. A excepción de la regla número 6, que es específica al lenguaje de programación Java. Comenta el código. Cuando estamos escribiendo código nuevo, es fácil entender lo que se está haciendo, pero si no tocamos ese código por un periodo de tiempo y tenemos que volver al mismo, ya no es tan obvio.
Leer más