Diagramas UML de la API de colecciones de Java
- June 7, 2012
- tuxotron
Una de las librarías más potentes de Java, es la Java Collections API o librería de colecciones. Ello conlleva que esta librería sea bastante amplia y en muchas ocasiones los desarrolladores desconozcan muchas de sus funcionalidades.
Aparte de tener Google, también es muy bueno tener a mano una buena documentación y si es en forma gráfica, en muchas ocasiones, mejor que mejor. Si programas en Java estos diagramas deberías no sólo de tenerlos a mano, sino también entender lo que nos ofrece la Java Collections:
Por cierto, estos diagramas se corresponden a la version 1.7 de Java.
Los 5 ordenadores más caros de Apple
- June 7, 2012
- tuxotron
- Apple Lisa
- Macintosh IIfx
- Apple III
- Macintosh Portable
- The 20th Anniversary Macintosh
Si pensabas que los ordenadores de Apple son caros hoy en día, mira lo que costaban algunas de sus creaciones algún tiempo atrás:
Fue creado en 1983 y costaba 9.995 dólares, traducido a los tiempos que corren serían 21.600 dólares. Éste fue el ordenador más caro de Appley fue la base del Macintosh, el cual fue lanzado al año siguiente.
Creado en 1990 y salió a la venta por 9.000 dólares, 14.900 dólares a precio de hoy. Éste fue el primero en salir con pantalla a color y separaba el vídeo de la CPU.
Fue fabricado en 1980 y puesto a la venta por 4.340 dólares, con la inflacción serían hoy en día 11.400 dólares. Después del gran éxito del Apple II, aquí llegó Apple con su versión III, pero problemas de diseño, precio y limitada compatibilidad hacia atrás, este modelo no resultó ser lo que Apple esperaba.
Este fue el primer intento de Apple de crear un ordenador portátil. Fue fabricado en 1989 al precio de 6.500 dólares, unos 11.300 dólares hoy día. Tenía una pantalla en blanco y negro de 640x400 pixeles, un procesador de 16MHz y soportaba hasta 8 MB de memoria RAM. Pesaba unos 7 kgs, pero la calidad del ensamblado era de muy mala calidad. Fue el primer portátil usado en el espacio.
Éste lo creó Apple 1997 con motivo de su 20 aniversario. Fue diseñado por Jonathan Ive, también reconocido por ser el diseñador principal de otros productos estrellas de Apple como: iPhone, iPod, MacBook Pro, etc. Este sistema estaba equipado con un procesador a 250MHz y pantalla de 800x600 pixeles. Debido a los 7.499 dólares que costaba y al rendimiento del mismo que no era muy bueno, no tuvo mucha aceptación. Hoy día hubiera costado 10.140 dólares.
John Carmack está fabricando su propio casco de realidad virtual
- June 6, 2012
- cybercaronte
(click en la imagen para ver artículo de PCGAMER)
En sus ratos libres, John Carmack se ha fabricado un casco de realidad virtual que está enseñando (sólo a algunas personas, no a la prensa) dentro del stand de Bethesda (en el E3) y que todos describen como el mejor sistema de realidad virtual que han visto nunca.
Se puede ver incluso la cinta adhesiva pegando algunas partes del prototipo pero parece realmente funciona bien.
En este video , el número tres (en el artículo original hay otros dos donde habla más técnicamente sobre el dispositivo y la VR) explica y muestra el dispositivo.
Y lo más interesante, comenta que podría venderlo en formato de kit por aproximadamente 500$.
El periodista que aparece en el vídeo es de la revista PCGAMER y comenta que estuvo jugando al juego Doom 3:BFG Edition y dice que le encantó. También resalta que es el sistema con más inmersión en el juego que ha visto nunca. También habla un poco más del aparato, comenta que las pantallas cubren totalmente la visión, eso quiere decir que sólo ves corredores, monstruos, etc. Para el movimiento se utiliza el clásico mando mientras que con el casco puedes mover la cabeza para ver alrededor.
Finalmente el artículo acaba con un una interesante nota. Carmack y Michael Abrash son buenos amigos (desde que programaron juntos Quake 1). ¿Sabéis en qué está trabajando Michael Abrash en su empresa, que es nada más y nada menos que Valve?, pues en weareable computing (más o menos, computación que puedes llevar encima o que te puedes poner).
Esto huele muy pero que muy bien, algo nuevo se cuece en el mundo de los videojuegos, y viendo a los gurús que están por medio, yo apostaría por esta tecnología.
Visto en HackersNews.
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