Hacia Git 1.0
Aquí os dejo este vídeo dónde se puede apreciar de forma gráfica la evolución de Git hasta la su versión 1.0.
Aquí os dejo este vídeo dónde se puede apreciar de forma gráfica la evolución de Git hasta la su versión 1.0.

JSNES es un emulador de NES escrito en JavaScript. Es impresionante el potencial de este lenguaje. En mi Firefox el emulador se medio muere y a penas pasa de los 10 fps, pero parece ser que en Chrome corre bastante bien. Ahora mismo dispongo de Chrome, as’i que si alguien lo tiene instalado y quiere dejar un comentario de como corre el emulador, se agradecerá. O si alguien lo quiere probar con Opera, Safari y compañía, pues más de lo mismo.
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Según parece Google anunció en la JVM Language Summit, que se celebró ayer en California, un nuevo lenguaje de programación que corre dentro de una máquina virtual de Java, llamado Noop. Según se puede leer en la página oficial, Noop, ofrece inyección de dependencias en el propio lenguaje, facilitará la comprobación de nuestro código, etc. Podrás generar código Java a partir de tu programa escrito en Noop, ejecutarlo en un intérprete o generar directamente un fichero binario con bytecode de Java.

Todos sabemos que una de las grandes debilidades de los sistemas Linux es la carencia de juegos y ésta, sea a su vez una de las principales causas de la adopción de Linux como sistema de escritorio. Pero para aquellos que les guste distraerse un ratillo delante del ordenador con algún juego, existe un repositorio de juegos para Ubuntu llamado PlayDeb, que pone a tu disposición gran cantidad de juegos a golpe de ratón.

Incluso hay una página dedicada íntegramente a esto:
Alguno tiene su gracia … ;)
Jedi Bird

Visto en Geekologie.

Todos sabemos que és el sonido, y seguro que alguna vez te has preguntado cómo sonaría tocar una canción en la superficie de Marte, por ejemplo. En este caso el sonido viajaría con una dificultad tremenda, por lo tanto casi no oirías nada. Sería un tono grave, igual que cuando respiras helio, pero en vez de sonar agudo sonaría más grave. Claro está, siempre que puedas respirar dióxido de carbono.

El arquitecto Andrew Kudless propone esta ciudad inspirada en las construcciones de los Fremen de la novela de Frank Herbert, Dune. Piensa que es posible aplicar los principios de conservación y almacenamiento de agua usados en el planeta Arrakis.
La ciudad consiste en cavernas creadas por el hombre debajo del desierto. Con aberturas en el suelo del desierto, el agua entrará al interior de canales subterráneos, creando la reserva de agua para la ciudad.
Utiliza dos ganchos con dos servos y un PC es el que calcula los movimientos adecuados para resolverlo. Cada instrucción se envía por USB al microcontrolador AVR ATmega16, que es el encargado de hacer los movimientos. Parece que para empezar, hay que poner los colores iniciales de forma manual.
Este está desarrollado por el departamento de ingeniería de Berkley. Es un cubo transparante gigante donde hay un servo para cada cara del cubo. Desde una webcam, utilizan otro cubo para asignar las posiciones iniciales para que luego las resuelva el robot. Alucinante.

Este es el "pequeño periférico" que acompaña al juego Tony Hawk: Ride.
Pues sí, es lo que estais pensando: es una tabla de skate… pero para el salón. En definitiva lo que se pretende es simular y ofrecer de manera realista la experiencia que se siente sobre una tabla. Digamos que es el hermano mayor de la wii fit. Robomodo es la desarrolladora y creen que este periférico es el más avanzado del mercado y que dará paso a toda una siguiente de periféricos para los juegos. Se están ultimando los detalles pero, al parecer, el acabado de la tabla será blanca en vez de negra.