El pequeño libro de los semáforos
El concepto de semáforo dentro de la informática se aplica a la sincronización de procesos o hilos y que se aplica dentro de la programación concurrente. Aunque el concepto es puramente vinculado a la programación, éste se suele estudiar también en los libros de sistemas operativos. Ya que es un concepto esencial en los sistemas multitarea o multiproceso.
Dicho esto, el título de esta entrada no es más que la traducción de un libro titulado: The Little Book of Semaphores. Éste nos ayudará a identificar patrones a problemas comunes de sincronización, así como a ayudarnos a implementar una solución para dicho problema.
Hypervisor Bible
Vaya tela la que está liando Sony. Desde que los chicos de fail0verflow hicieran una gran presentación en la pasada CCC de como saltarse el sistema de protección de la PS3 y con la consiguiente publicación de la clave de firmas que Sony usaba para el software, por parte de Geohot, el cual por cierto está aceptando donaciones para poder defenderse de Sony, ahora parece que la policía entra en casa de otro de los hackers más activos de esta comunidad, Graf_chokolo, y le requisan todo el material relacionado con el hacking de la PS3, cuentas, etc.
A prueba de Hackers
En la web de makeuseof.com han publicado una guía titulada: HackerProof: Your guide to PC Security. Es un documento PDF que repasa las amenazas más comunes con las que un usuario tiene que enfrentarse cuando navega por la red.
Dicho texto explica los conceptos básicos de seguridad a nivel usuario. Puedes descargar el PDF desde aquí.
Source Code
Source Code es una nueva película que se estrenará el próximo 1 de Abril.
Cuando el condecorado Capitán Colter Stevens, se despierta en el cuerpo de un hombre desconocido, descubre que forma parte de una misión para encontrar un terrorista que quiere atentar contra un tren de cercanías en Chicago. En una misión como ninguna antes asignada, éste se da cuenta que forma parte de un experimento del gobierno llamado Código Fuente (Source Code), un programa que le permite le tomar la identidad de un hombre en los últimos 8 minutos de su vida (sudo ?? :-)). De pronto, una amenaza mucho más grande intenta matar a millones de personas en el centro de Chicago, Colter revive el incidente una y otra vez, buscando pistas, hasta que puede resolver el misterio de quién está detrás de las bombas y detener el siguiente ataque…
Guía de referencia rápida para The Pragmatic Programmer, en español
En la web Coding Horror hemos visto esta Pragmatic Quick Refence y para honrar este magnífico libro, nos hemos tomado la libertad de traducirlo entre tuxotron y yo para tener esta misma guía pero en español, esperamos que os guste:
La Biblioteca Digital Mundial abierta
Hace unos días se produjo el lanzamiento en la red de la Biblioteca Digital Mundial (World Digital Library, en inglés), la cual reúne toda clase de archivos: mapas, textos, fotos, grabaciones y películas desde el año 8000 a.C. hasta el 2010 d.C. Además dispone de audio en siete idiomas distintos y reliquias culturales extraídas de todas las bibliotecas del planeta.
La biblioteca únicamente ofrecerá documentos con valor de patrimonio y que permitirán apreciar y conocer mejor las culturas del mundo en idiomas diferentes.
Juguete convertido en una máquina Enigma
Con la ayuda, como no, de Arduino, el autor ha sido capaz de replicar el funcionamiento de una de estás máquinas en su versión de tres rotores.
Aquí podéis ver un vídeo de dicho juguete en funcionamiento. Esto es hacking en el estado más puro.
Escuchando vinilos a base de scanner.
Ya se que suena a broma, pero parece ser que es posible. Sí tienes un scanner un pc y un disco de los Panchos puedes llegar a oírlo, no muy bien pero no deja de ser increíble.
Ya me veo dentro de poco la gente haciendo backups de sus vinilos en la fotocopiadora del trabajo :-D.
Aquí podéis ver como se hace y algunos mp3 del resultado.
Computer Vision: Algoritmos y aplicaciones
El libro trata de las aplicaciones de la vision por ordenador y el desarrollo de algoritmos para dichas aplicaciones. La visión por ordenador trata de computar las propiedades de un mundo tridimensional desde imágenes digitales. Por ejemplo: determinar una figura 3D en un entorno, determinar como se mueven las cosas, reconocer objetos familiares, etc.



