15 ordenadores raros de los 90

Apple Twentieth Anniversary Macintosh (Wikipedia) Este slideshow de PCWorld nos hace un repaso de 15 ordenadores bastante fuera de lo normal que salieron en los 90. Entre ellos está el Apple Twentieth Anniversary Macintosh TAM (foto de la entrada de este post), el AtariST Book portátil, SEGA Teradrive ó el Commodore CDTV. Una curiosidad sobre el TAM, no podía ejecutar Mac OS X en la configuración original, podía convertirlo en un ladrillo muy caro si lo instalabas, ya que costaba alrededor de 7.
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Programando un emulador de ZX81 en lenguaje C

Sí, el ZX81 ya hace algún tiempo que pasó de moda ;) pero más que en el resultado final de emular este magnífico ordenador (el primero que tuve), el interés de este artículo está en el contenido, ya que muestra las bases para programar emuladores de sistemas. En este artículo de la página #AltDevBlogADay, el autor Andre Leiradella nos explica paso a paso cómo programar un emulador completo de un ZX81 en C.
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Computerspiele Museum, el Museo del Ordenador y Videojuego de Berlin

Computerspiele Museum, a set on Flickr. Hemos subido unas fotos de nuestra reciente visita al museo del ordenador (Computerspiel Museum) en Berlin. Es interesante y puedes encontrar piezas de coleccionista como la Poly-Play o una Odissey original. He puesto algunos comentarios en las fotos de Flickr y adjunto la descripción del panel original de algunas fotos (acaban en _desc). El museo se encuentra en una de las calles más bonitas del Berlin Oriental (el ruso) en Karl Max Allee, así que te pilla de paso cuando la visites.
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Fuentes de letras 8 bits y 16 bits de ordenadores clásicos

Para descargar (pulsa en cada enlace) en formato TrueType de 8 bits de los siguientes ordenadores: Commodore PET Apple II Atari 400/800 Acorn BBC Micro Sinclair ZX Spectrum Commodore 64 Amstrad CPC MSX Y esta otra lista con las fuentes de 16 bits: Apple Macintosh Commodore Amiga 1.x Commodore Amiga 2.x Atari ST IBM PC VGA Visto en HowToGeek
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Metallica "Master of Puppets", en 8 bit

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=F7jEWYU3oeM[/youtube] Visto en la genial 8bits.
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Emulador por hardware para juegos, consolas y ordenadores retro FPGA Arcade Replay

Se llama FPGA Arcade Replay y se puede configurar para emular videojuegos clásicos (y consolas como Colecovision, Odyssey 2 etc) además del hardware de ordenadores como Atari ST y Amiga. De momento se han probado que funcionan todos los juegos que tienen en su site FPGA Arcade así como emulación del core de un Atari ST y otro para Amiga (MiniMig) pero en breve estarán disponibles otras emulaciones como BBC Micro, Commodore 64 y otros.
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Microhistorias: el primer "tablet" con reconocimiento de escritura fue el Linus Write-Top

Siempre había pensado que el primer “tablet” (lo pongo entre comillas porque antes no se usaba este término) ó dispositivo táctil con reconocimiento de escritura fue el Newton de Apple, pero parece ser que no. El Apple Newton salió al mercado en 1993 pero en 1987 ya existía el Linus Write-Top ó TRW Write-Top. Ahora que es la fiebre de los tablets con el nuevo iPad 2 y la avalancha de Android’s vamos a hablar un poco del abuelo de todos ellos.
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Se encuentra un prototipo del Zelda original

En concreto “The Legend of Zelda” para NES. Contiene algunas variantes respecto al juego final, por ejemplo tiene enemigos más fáciles, diferentes mapas de las mazmorras, diferente música, sprites distintos, etc. Aquí tienes una lista de estas diferencias y más información. Este es el disco de Famicom System Disk donde estaba este prototipo: No me imagino el precio de este disco en ebay ;) Visto en Ripten.
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Diseñando y construyendo un ordenador de 8 bits desde cero

Matt Sarnoff es el diseñador de este completo ordenador de 8 bits. No es sólo el hardware, también el kernel y las librerías. Algunos datos, la CPU es un Motorola 6809, usa un chip de video TMS9918 y un YM2149 para sonido (este chip se usó en el Atari ST). Tiene 512KB de RAM y una velocidad de 2MHZ. Los programas se leen y se almacenan desde una Compactflash.
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Estudiando a fondo el comportamiento de los fantasmas de Pac-Man

Ya conocéis nuestra pasión por este clásico juego (recuerda echar un vistazo a nuestro post que habla sobre el libro que te puedes descargar llamado "Cómo hacer un millón de puntos con Pac-Man"). Ya habíamos visto mucha información relativa a Pac-Man, pero aún nos quedan sorpresas. Vía SlashDot he visto este artículo llamado "Understanding Pac-Man Ghost Behavior". Está ampliamente detallado cómo funcionan los algoritmos que tienen cada uno de los fantasmas del juego.
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