El clásico libro, Graphics Programming Black Book

BlackBook

Si alguna vez te has interesado por los gráficos de ordenador, seguro que te suena el libro Graphics Programming Black Book de Michael Abrash. Aunque ya es bastante viejo, está totalmente liberado por su autor y tiene muchas cosas de interés. Michael Abrash trabajó como columnista en la prestigiosa revista de programación Dr Dobb's Journal y el libro es una recopilación de trabajos anteriores en dicha revista, donde se le añadió más contenido a la hora de publicarlo como un libro.

4 Razones para descargarlo:

  1. Es grátis y es un clásico, hay que tenerlo.
  2. Todo el código fuente está perfectamente comprobado a la vez que optimizado, perfecto para estudiarlo.
  3. Explora toda la tecnología detrás de Doom, Quake y otros juegos 3D con problemas como mapeo de texturas, ocultación de superficies ocultas, etc.
  4. Contiene multitud de fórmulas para resolver todo tipo de problemas relacionado con gráficos, y eso no pasa de moda.

Es un libro muy técnico, ya que la mayoría del código es ensamblador, pero eso no es ningún problemas para nosotros ¿verdad? ;)

Puedes descargarlo por capítulos o completo (153Mb) desde:

Gamedev

Aún puedes comprarlo en Amazon.