Introducción a la emulación (I y II) por Santiago Romero

BallBreaker

He encontrado en la web Speccy esta introducción a la creación de emuladores (en castellano) hecha por Santiago Romero en 2003. Es una visión general y una iniciación a la forma de crear emuladores y su funcionamiento. Habla de varias plataformas pero se centra en el ZX Spectrum (la parte II está exclusivamente centrada en la emulación del Spectrum).

Me ha parecido interesante y muy ilustrativo para comprender el funcionamiento básico de los emuladores existentes, tanto de ordenadores como de máquinas recreativas.

Enlaces:

Introducción a la emulación I

Introducción a la emulación II

Por cierto, si te gusta el Spectrum tienes que echar un vistazo a la página completa, está llena de recursos.

También puedes ojear este enlace donde aparece un HOW TO muy completo (en inglés) hablando sobre el mismo tema, pero esta vez más general y más avanzado, incluyendo incluso código fuente.