Acaba de aparecer el número 1 de esta revista Indie Games Developer que tiene muy buena pinta. Está orientada a programadores de juegos, artistas gráficos, músicos, etc. En definitiva, a todo aquel que esté interesado en desarrollar juegos de forma independiente. Contiene tutoriales y herramientas, además de comentar las últimas novedades en juegos “Indie“.
Ya está en nuestra lista de revista a consultar.
Puedes verla online desde aquí (requiere Flash). En la web, indican que próximamente estará disponible en PDF también (esperamos que siga siendo gratuita).
Visto en Reddit.
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Es un libro en japonés (viene en inglés traducido también) sobre la fabricación del cartucho, distribución y la programación del juego clásico Super Mario 3. Incluye detalles y fotos curiosas. Especialmente verás a un Miyamoto joven, las placas de circuito originales, bocetos, los ordenadores, etc.
Como curiosidad, Super Mario 3 se programó usando HP 64000, un mainframe de la época.
Una buena forma de ver todo el proceso de programación, fabricación y distribución de un juego de Nintendo en 1989.
Página del artículo completo aquí (visto en algún tweet de nuestros amigos, guardé el enlace pero no recuerdo quién lo puso).
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No encuentro el enlace original donde se explique mejor, pero más o menos por la imágenes y el esquema que puedes ver al principio (está en castellano) se podría hacer. Resumiendo, se conecta una batería (exactamente 3 de 4v y 6,8A) y una pantalla LED a la N64.
Lo más interesante de todo, es que aparte de los componentes que he mencionado antes, aprovecha toda la carcasa original de la N64 para montar la nueva portable. De hecho, pilla un par de trozos de los mandos y la parte delantera para incrustar en ella la pantalla LED.
Espectacular resultado final:
Todo el proceso en fotos aquí.
Visto en Reddit.









