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Cómo se hizo Crash Bandicoot

by tuxotron - on Feb 5th 2017 - No Comments


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Aunque he de reconocer que jugar a vídeo juegos no fue o es una de mis pasiones, recuerdo que uno de los juegos que más simpáticos me caían, de la Playstation 1, era Crash Bandicoot.

Algo que sí me apasionaba hacer, era hacer trampas, vidas infinitas, armas infinitas, inmunidad, etc. Pero no era el hecho de hacer trampas para llegar al final, mi objetivo era el encontrar la forma de hacer trampas, encontrar la zona de la memoria donde almacenaban esos datos y modificarlos. Como amaba mi transtape (versión casera) de mi Spectrum y aún más mi Action Replay de mis Amigas…

Esta no trata de hacer trampas ni nada de eso, sino de otra de las cosas que me encantan: como se hacen las cosas, en este caso el famoso vídeo juego Crash Bandicoot.

Andy Gavin uno de los creadores de dicho juego, entre otros, publicó hace ya tiempo unas entradas de cómo se creó Crash Bandicoot, y algo de historia de la empresa que había creado y si evolución (si eres lector de esto blog, sabrás que nos encantan las Microhistorias :))

Las entradas que me refiero son las siguientes:

Las entradas no son técnicas, así que es lectura para tod@s 🙂

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Hackend – Se acabó el juego

by tuxotron - on Dic 22nd 2016 - 2 Comments


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El Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE), entidad dependiente del Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital, ha puesto en marcha un nuevo servicio dirigido a microempresas y pymes. Se trata del videojuego ‘Hackend – Se acabó el juego’, una novedosa iniciativa para que los empresarios puedan conocer, de forma amena y divertida, cuáles son las principales vulnerabilidades que ponen en riesgo la seguridad de su empresa y qué medidas deben adoptar para solucionarlas.

El proyecto, que ha sido premiado como mejor Serious Game del Año en el Fun&Serious Game Festival que se celebra en Bilbao, pretende fomentar actitudes seguras ante el uso de la tecnología en micropymes y pymes. Además, muestra la importancia de la ciberseguridad en la empresa como elemento generador de confianza frente a clientes, proveedores y colaboradores.

El videojuego, que está compuesto por 9 misiones, incide en los puntos de vulnerabilidad comunes a la mayoría de las empresas y en cómo algunos actos cotidianos, como no proteger con clave un documento, dejar la sesión del ordenador abierta o conectarse a una wifi abierta, pueden poner en riesgo a cualquier empresa independientemente de su tamaño y sector.

El protagonista del juego es Max, un empresario que quiere relanzar su negocio a través de la «transformación digital». Convertido en detective, identificará los puntos vulnerables, tendrá que implementar medidas de seguridad en su empresa para mejorar la protección y detener al responsable de los incidentes de seguridad ocurridos.

El serious game de INCIBE para las empresas estará disponible para todos en diferentes plataformas: App Store, Mac App Store, Windows Store, Facebook y Amazon App Store, así como una versión web.

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