El robot más rápido del mundo resolviendo el cubo de Rubik

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Ruby es el nombre del robot que ha sido construido como proyecto de fin de carrera por 6 estudiantes de la universidad de tecnología de Swinburne (Australia).

Dicho robot es capaz de resolver el cubo de Rubik en un ¡tiempo record de 10,69 segundos!

El sistema está compuesto por un PC y un microcontrolador, conectado por USB al PC y una cámara también conectada a dicho PC. El software desarrollado por estos estudiantes, lee los colores del cubo a través de la cámara y calcula todos los movimientos necesarios para resolverlo y esta lista de movimientos es mandada al microcontrolador, el cual manda las instrucciones necesarias a los servos.

Aquí tenéis algunos vídeos:

Más información:

http://www.physorg.com/news/2011-05-seconds-robot-ruby-rubik-video.html

http://forums.overclockers.com.au/showthread.php?t=962866

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Robótica, Varios mayo 31st 2011

Cómo ejecutar Mac OS X en VirtualBox sobre Windows

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Si quieres jugar un rato con el Mac OS X sin tener que comprarte un ordenador Apple, en LifeHacker nos muestran un estupendo tutorial de cómo crear una máquina virtual con VirtualBox ejecutando Mac OS X. El problema es que necesitas una ISOX86 para poder instalarlo, pero bueno, ellos dejan en nuestras manos el encontrar una.

Si ya tienes todo el material necesario, VirtualBox y la ISO del Mac OS X, ya sólo tienes que seguir los pasos del tutorial (aquí original).

Ya no tienes excusa para probar el sistema operativo de Apple.

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Marakana TechTV: Android bootcamp

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Con un total de 18 clases, ya no tienes excusas para iniciarte en el desarrollo de aplicaciones para Android si se te pasó alguna vez por la cabeza.

Los vídeos tienen muy buena pinta y van desde una completa introducción a Android hasta el control de sensores de localización, pasando por la creación de servicios, manejo de base de datos, publicación en el mercado, etc

  1. Clase 1 Parte 1 – A 9,000 foot overview
  2. Clase 1 Parte 2 – Helloworld (anatomy of an Android app)
  3. Clase 1 Parte 3 – Main Building Blocks
  4. Clase 1 Parte 4 – Android UI
  5. Clase 2 Parte 1 – Spicing up the UI
  6. Clase 2 Parte 2 – Drawables
  7. Clase 2 Parte 3 – Traceview
  8. Clase 2 Parte 4 – AsyncTask, Preferences, and Options Menu
  9. Clase 3 Parte 1 – Application Object
  10. Clase 3 Parte 2 – Android Service Example
  11. Clase 3 Parte 3 – Databases
  12. Clase 4 Parte 1 – StatusData
  13. Clase 4 Parte 2 – TimelineActivity
  14. Clase 4 Parte 3 – Lists and Adapters
  15. Clase 5 Parte 1 – BaseActivity
  16. Clase 5 Parte 2 – Publishing to Android Market
  17. Clase 5 Parte 3 – BroadcastReceivers
  18. Clase 5 Parte 4 – Location Sensors

Fuente original

 

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Android, Programación mayo 31st 2011

Ingeniería inversa en firmware, un ejemplo práctico

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firmwarecrack

 

Detallado y documentado análisis de ingeniería inversa aplicada esta vez a firmware, en concreto se analiza uno del router Linksys WAG120N.

 

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Comprender la imágen de una firmware es útil para ver posibles bugs, vulnerabilidades, modding, etc. y de paso aprender un poco de la estructura estos sistemas. Constan de su kernel, boot loader e incluso un sistema de ficheros, al fin y al cabo no son más que sistemas embebidos.

Un buen tutorial que puedes encontrar aquí (en inglés).

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Montaje de video con fotos de la Misión Cassini (tienes que verlo)

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Espectacular montaje  con fotos de la Misión Cassini (ojo a la música de Cosmos).

Todas estas maravillas están “aquí al lado”, en nuestro Sistema Solar, ¿qué otras maravillas habrá ahí fuera?.

Como decía Carl Sagan:

Somewhere, something incredible is waiting to be known.

(En algún lugar, algo increible está esperando a ser conocido)

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GPU Quad-Core Kal-El de NVIDIA en acción

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Los juegos para Android (y otros dipositivos móviles) ya no serán lo mismo. Sino fijáos en la espectacular demo de NVIDIA para su nuevo chip gráfico Kal-El:

Más info en el artículo original aquí.

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